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楼主: instemast

上次说的那个CPU图

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 楼主| 发表于 2008-9-15 19:47:00 | 显示全部楼层

Re:上次说的那个CPU图

居然用“喔赛”而不是“哇”,建议您去学学吴语拼音:
http://wu-chinese.com/bbs/?fromuid=616

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发表于 2008-9-15 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:上次说的那个CPU图

instemast: Re:上次说的那个CPU图

居然用“喔赛”而不是“哇”,建议您去学学吴语拼音:
http://wu-chinese.com/bbs/?fromuid=616

唉,醒醒吧,兄弟!再这样下去真的没救了。举例:曾有某大学牛人,发现MFC很多弊病,决心重新设计以改善之,半年后,发现自己的确白痴,遂放弃。此人虽白痴半年,但最终康复,走上正轨。这说明什么?以一人之力怎能比过一团队之力,一人智慧怎能赛过一群人的智慧,你当微软那些资深程序员是白痴啊?就连C++标准委员会主席Herb Sutter也在微软干过,并领导C++相关的设计工作。过高地估计了自己的能力并为之欢颜发狂从心理医学上讲是一种病态,你真的走火入魔了,一会儿要搞CPU,一会儿要搞语言的,其结果很可能是白白浪费青春。所谓忠言逆耳利于行,苦口良药利于病,可不要不听啊,兄弟! [em17]

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发表于 2008-9-16 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:上次说的那个CPU图

苦海无达,回头是岸...
阿弥陀佛

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 楼主| 发表于 2008-9-16 13:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:上次说的那个CPU图

ricohcanon: Re: Re:上次说的那个CPU图


唉,醒醒吧,兄弟!再这样下去真的没救了。举例:曾有某大学牛人,发现MFC很多弊病,决心重新设计以改善之...


就是因为青春有限,我才要“避免重复劳动”
我已经写过一个硬代码的Rpg,不能再花1,2年重蹈覆辙阿。

写一个shader代码,也就几分钟,但是放到d3d程序中跑起来,数据的输入代码,就非常烦琐,下次再换一个shader代码,又要话费几个小时。真奇怪,在毫无意义的事情上花费的时间,远远大于问题本身。---- 这样写代码,一年时间,能写多少?

if( FAILED( hr =  ... )) --> 这样的东西写几千遍,累不累?

可是封装d3d的代价又太大,那么请问您说应该怎么做?

一个团队的人,或者一个公司的人,他们总共要写多少这类代码?
如果这类问题解决了,能节约多少人的多少时间?
vb6怎么就不像这样呢?您自己也说过“vb6效率的确高”不是吗?
----这是C++的原因吗?显然不是,因为3D引擎公司封装的C++代码就很方便。

您知道,当初我的Rpg的开发中,90%以上的时间花在什么上面了吗?----各类API调用。毫无意义的代码

就好比天天洗碗很累,而不洗碗又不行,所以有人发明了洗碗机。

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“一人智慧怎能赛过一群人的智慧”

一群小学生的智慧,和一群大学生的智慧,哪个大?
一群人用机器语言,和一群人用高级语言,哪个快?

一个人写1年,写不了多少代码,如果效率提高为 1.5 倍,
那么100个人写1年代码,您说能够多写多少?

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10000000000000人团队合作,徒步行走,永远走不到火星,除非大家一起发明飞行器。

如果有谁愿意和我一起发明飞行器,我当然乐意,而且我说过最终编码都是我做,然后开源。

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话说,有谁,真正为程序员考虑过呢?有谁考虑过,怎样让程序员更加轻松舒服地工作,并且提高他们的生产效率?

别人对我说“你不要写代码,你让人家去写就行了”,那么我要问,软件是怎么来的?是用魔法变出来的吗?----不是,是一行行代码,和无数滴

汗水

凝聚出来的阿!难道程序员不是人吗?我凭什么让别人给我写代码呢?(而且代码还不好写)如果某天没有别人帮我写,只有我自己的情况下,我又要怎么办呢?

中国几千年来都采用传统农业,非常辛苦,我们去体会农民的辛苦了吗?我们吃的饭,
是怎么来的?。。。而我们看看美国,全部是机械化,自动化的农业。。。

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最后在举个例子:
C++写NN代码,和matlab写NN代码,谁效率高?
matlab不是什么“个人英雄主义”吧,也是一个大公司的产品吧。
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