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[讨论] 关于一款单机游戏的数值问题

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发表于 2008-9-10 21:26:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
地牢围攻1,角色属性的增长是根据给怪物造成的伤害获得的“经验值”,似乎是伤害100就获得100经验值,
不知道是否如此?

另外这种获取经验的数值有何利弊呢?

希望有兴趣的朋友帮忙给解答一下

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发表于 2008-9-11 10:15:00 | 显示全部楼层

Re: 关于一款单机游戏的数值问题

利: 典型的经验值按劳分配, 可以不考虑抢怪的一些归属判定
弊: 同难度怪物经验值分配不合理. 高HP的怪经验价值大, 而高攻低HP或高防低HP的怪
    就没人愿意打

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发表于 2008-9-11 14:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于一款单机游戏的数值问题

我觉得这款游戏并不是按照伤害来计算经验,而是按照 对怪物的攻击输出占怪物总HP的比例*等级差系数来判断经验值的,实际上是把 把怪消灭后再结算的经验值分布在每一刀里 而已。

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 楼主| 发表于 2008-9-11 19:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于一款单机游戏的数值问题

xiahj: Re:关于一款单机游戏的数值问题

我觉得这款游戏并不是按照伤害来计算经验,而是按照 对怪物的攻击输出占怪物总HP的比例*等级差系数来判断经验值的,实际上是把 把怪消灭后再结算的经验值分布在每一刀里 而已。

我也知道不可能只是按照伤害算的,但是就是不知道他的公式如何!?网上也找不到~~似乎没人研究过~~能否多给些内容呢?

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 楼主| 发表于 2008-9-11 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:关于一款单机游戏的数值问题

补充一下:并不是消灭怪后分配经验,你可以看到打一下怪,你的经验条就会增加,特别是初期非常明显

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发表于 2008-9-18 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于一款单机游戏的数值问题

比较早的网游有这些的~
不过活的都不是很好,WOW出来后,大家都抄这个了~随即这种模式也基本没了
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