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楼主: niexuchina

DirectX 11新特性。

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 楼主| 发表于 2008-9-11 22:41:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-12 10:02:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX 11新特性。

完整的pipeline的pixel shader后面是compute shader,可以用来做post processing。compute shader也可以独立使用。

Hull shader和domain shader其实是自定义tesselation时需要的三步中的可编程的两步。hull shader计算tesselation的参数,domain shader计算出顶点。

不过在Vista普及前是用不上了……

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发表于 2008-9-12 14:21:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX 11新特性。

说实话,这个升级也就比10到10.1强一些而已

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发表于 2008-9-12 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX 11新特性。

传了半天的光线跟踪还是没有家,555

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发表于 2008-9-12 17:21:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX 11新特性。

其实最大的问题是我还没有支持DX10的显卡……

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发表于 2008-9-12 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: DirectX 11新特性。

我倒是有两块DX10的显卡,一块N卡,一块A卡。可是我用的是OpenGL,很多东东享受不到。就算能享受到,也沉浸在查扩展和处理不同显卡兼容性的海洋中。

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 楼主| 发表于 2008-9-12 21:25:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-17 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:DirectX 11新特性。

数学物理逻辑语文----永不淘汰 ww
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