游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2012|回复: 2

[讨论] 游戏策划与设计师(续)

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2008-9-12 17:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
相关文章:
游戏策划与设计师http://hi.baidu.com/storm1986/blog/item/9ed4513eaf40b33971cf6c75.html
————————————————————————————————————————

个人觉得,游戏策划这个职位的职责,就是做非其他职位专业范畴内的各种事,来满足项目进度要求。例如填表、填配置文件等等这些事情都不属于其他职位的专业范畴,但必须有人去做。由于安排其他职位做这些事无法体现他们的专业价值,等于浪费人才,所以就设一个职位:策划,专门做这些事。这个职位的职责确定方法是用的排除法,当其他职位的职责都确定了以后,剩下的事情都是策划的了。

游戏属于新兴产业,现在正在快速发展,产品研发速度竞争激烈。各公司需要大量人力资源来赶项目进度,公司在技术上投入得较少,需要的人手就越多,典型的就是不开发编辑器,而靠人工输入和调整。公司项目都到后期了还在招策划,多半是因为人手不够。游戏策划这个职位听起来很不错,让人感觉做游戏策划的人很会筹划事情,但实际上大多数人都是做传话的、打杂的、学开发的、建人脉的,只不过一些公司招聘时不好意思标明缺人打杂而已。由于设为其他职位又不合适(主要原因是达不到专业性要求),干脆就全叫策划了。

在分工不细致的公司中,所谓的高级策划很大一部分就是长期打杂的。其实打杂并不是什么坏差事,拿薪资来说,虽然开始做打杂薪资较低,但是时间长了往往也能拿到高薪,在公司中的权利地位也明显提升。原因是长期的打杂掌控了一些有价值的资源。如果公司换人做,会导致产品难于维护、版本发布日期拖延等等问题。这时打杂的就变为高级策划了。公司的管理越不规范,越只注重盈利,打杂的地位提升机会越大,而公司的产品设计环境则越差。很多研发公司为求快速发展,不重视设计和制作流程。但是问题是,企业文化坏了之后,就很难再转好了,这些公司也都很难变强。

有个问题是,策划的职业发展会要求重视做设计吗?个人认为,游戏设计知识对策划的职业发展来说并不重要。因为公司做项目强调项目进度,对策划来说,游戏内容设计得精妙,远比不上按时做完打杂重要。何况开始动工后,根本没有时间和精力做设计,能抄则抄,能省则省,以改为主。做游戏和盖楼房类似,哪有边盖边画图纸的楼房呢?当然也不应该有边做边设计的游戏吧。做游戏设计更适合在学校里,或是公司的研究机构里。跟着项目做设计会让赶项目进度的人非常头疼的,大多数策划都明白这一点,不会自讨没趣。而策划可以拿现有的游戏产品设法改造,成本和时间上都比重新设计要省很多,对于人才匮乏的小公司的发展来说,改造游戏是最优策略。正因如此,市场上的游戏就几乎全是换皮的了,这都是必然的。

10

主题

87

帖子

91

积分

注册会员

Rank: 2

积分
91
发表于 2008-9-13 22:04:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏策划与设计师(续)

处在发展时期的必经之路. 只是现在还看不见终点.

3

主题

26

帖子

26

积分

注册会员

Rank: 2

积分
26
发表于 2009-2-11 15:04:00 | 显示全部楼层

Re:游戏策划与设计师(续)

如果我们还是满足于现状,只看到短期利益做产品换汤不换药,在不久的将来我国的网游行业会像其他的传统行业一样,沦为别人的订单加工厂(因为我们现在做的都只是加工厂的换皮工作)和倾销市场(从众多的以代理国外网游产品为主业的网游公司可轻易看到这点),设计理念主导行业发展方向和消费方向,专利权扼守财富的主体。国内传统行业的被动局面难以扭转,没有远见和敢为天下先魄力,就是其致命原由。如果仍不思变,一旦法规成熟等待我们的只有无一例外沦丧!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 03:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表