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D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

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发表于 2008-9-12 20:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
.NET 3.5 SP1增加了D3DImage类,可以把D3D渲染的表面自由添加进WPF界面里,不再必须是矩形不重叠区域。

这下好了,不用再费劲地做UI和支持汉字输入,直接用WPF就行了。不过,为什么偏偏要3.5 SP1?而且好像还得用Direct3D9Ex?到底想不想让人用啊?

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发表于 2008-9-15 05:59:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

但是只是WPF内嵌D3D,反过来,3D内的界面仍然没有解决.;

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 楼主| 发表于 2008-9-15 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

不需要反过来。WPF的主窗口内一个D3D的全尺寸显示,然后上面任意地方都可以放WPF的UI控件。

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发表于 2008-9-16 13:22:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

.net?速度?

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发表于 2008-9-22 18:52:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

Re3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

.net?速度?
===============================
可能在vista下c#编译出来的东西比c++要快吧。

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发表于 2008-9-22 20:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

whb9633: Re3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

.net?速度?
===============================
可能在vista下c#编译出来的东西比c++要快吧。


是靠故意把Native拖慢的方式来优化托管代码么?那还真是强大呢。
除此之外我想不出任何方法。

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发表于 2008-9-23 00:36:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

xna都还没有和wpf集成呢...

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发表于 2008-9-23 01:20:00 | 显示全部楼层

Re:D3D有望和WPF无缝集成,做UI要方便了

现在都在用flash
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