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[讨论] 关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

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发表于 2008-9-13 11:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    昨天在17173看到了SD即将推出传奇外传.不由感叹盛大已经江郎才尽.
    传奇已经被SD炒冷饭,冷饭炒的用了3次了.从传奇到传奇世界,再从传奇世界到传奇外传.离谱的是这次的传奇外传居然练游戏的画面内容都和传奇差不了多少.简直就是一个私服传奇.不由想起了赵本山小品中的一句话:别以为你穿个马甲我就不认识你了.可能比喻不太恰当.但我想可能大多数玩家的心里都有这种想法.
让我们先来看看官方宣传的游戏内容,同时进行逐行扫描:
1:焕然一新的游戏登陆界面,人物创建界面!16位画面,操作界面更舒心.
    SD的策划宣传人员不知道是做什么的.这种东西也好意思拿出来宣传?摆脱有点头脑好不好,游戏界面和人物创建界面和游戏的好玩程度有什么关系?我是百思不得其解.到底玩家是为了玩游戏还是看所谓的登陆界面和人物创建界面?难道是"W S A D"走路.可以自由设置快捷键?可能都不是.那拿这个宣传是什么意思,真以为玩家智商无下限,那么好忽悠!
   16位的画面.貌似没有几个人会关心这个问题.玩家只关心游戏的体验度.能否让玩家在游戏里面找到乐趣.谁关心这些不怎么靠谱的东西.这也作为一种篆(左边还有个口字,不会打)头.真是让人贻笑大方.不过想想也是,的确没什么可以拿出手来忽悠玩家的.也难为这些人了.
2:1级就能领英雄!双角色控制,你不是一个人在战斗!
   貌似很不错,在传奇和传奇世界中,同志们怎么也要辛苦几天才能有英雄.才能多一个帮手.看来盛大还是良心发现啊.玩家也应该感恩带德.的确值得一提.至少让很多以前想拥有英雄的玩家会为之兴奋.
   但是大家如果把英雄当作游戏中的战斗型宠物来看的话,估计也就不会那么兴奋了.
   现在很多游戏玩家一开始就有宠物了.SD只不是顺应游戏的趋势而已.好象也不值得拿出来讲,如果非要讲的话,我想也应该是辜负了玩家的期望,没有提早解禁.让玩家到现在才能获得这种别的游戏玩家一开始就能有的待遇.
3:成长增加的升级经验!升级更快,打怪更爽!
   不容易啊,以练级困难著称的"传奇"现在也提高经验获取的速度了,当然我这么说是不依靠经验道具.(不过我估计游戏中还是会有这东西)这下可能要苦了广大的私服老板们.大家可能会有疑问.传奇外传还没出来.他们私服能有这么快就出来.那倒不是.不过传奇外传和传奇有什么区别吗?哪位高人能否指点迷津?我实在是看不出来.也就是说你能提升经验10倍,私服就能提高100倍.你能提高1000倍,嘿嘿,私服能让你秒升500级.恩恩,貌似也不过是一个"仿SD版传奇私服"或者私服术语的"轻变".
   作为一款等级无上限的游戏,游戏经验的提升没有太大的关系.当然级别高了还是有那么一点点好处的,就是能穿高级装备.因此我建议SD努力推出更多高等级的装备.这样玩家才会一直的做苦力.不停的练级.别忘了还有外挂.SD对外挂可是很友善的.传奇世界里外挂是漫天飞.这个大家也都心照不宣.别灰心有SD罩着,外挂大大的.玩家只需要付出小小的一点,就能不停的升级.
   在此恭喜SD即将推出全国最大的官方私服!那些玩小私服的应该会回归了吧.
4:争夺激烈的沙巴克战争!PK更爽,兄弟更多!
   不能不说沙城之争是玩家对战中的经典.至今仍然有不少人恋恋不忘.然而同样的事情做久了也会腻的.再经典的东西如果没有进步除了回忆外,最后也只能落为平庸.如果能够对沙战进行深度发掘可能会有意想不到的效果.
  不过这个早在7 8 年前就已经宣传过了.看来玩家还是太傻,需要再次提醒传奇外传中有沙巴克战争.谢谢!我记住了~
5:丰富的任务系统!1-40级,成长更轻松!
  我想玩家虽然希望有丰富的任务,更多的希望是有趣的任务.做任务得经验升级.不错,我想玩家对做任务还不是特别反感,尤其是现在对做那种枯燥无聊的任务吐的人还不是很多.
6:前所未有的新装备,新衣服!新的装备体系,武器升级系统,宝石升级系统.
  又有新装备和新衣服了.想想以前打到新衣服的那种兴奋程度.砸武器带来的快感.随着游戏的免费,已经没多少兴奋和快感了.毕竟有钱就是爷.大家RMB多准备点.SD会为你敞开大门.
当然如果用心体会,还有更多惊喜(金稀)!
看完了介绍.
很高兴,私服开始大公司化.
很不幸,小私服面临新挑战.
很无奈,一个游戏炒3遍.
很悲哀,玩家还要再忍耐.
很无耻,换个马甲又忽悠.
前段时间征途也开始怀旧了.推出了"怀旧版"并且声称已经取消了90%以上的收费道具.感触颇多.知道SD也要推出传奇外传后,觉得有必要对比分析下.
总结了几点:
1:游戏后继乏力.开始用老游戏挽回老玩家.按征途的说法叫"回归".但也不能说挽回就挽回.因此也要有个由头.不才.征途开始"怀旧"了.传奇也开始写"外传"了.
2:玩家回归理性.也知道越是免费游戏越烧钱.开始对免费游戏持观望态度.不再象以前那样听到免费游戏就一涌而上.能够理性对待游戏公司的免费宣传攻势.虽然是好事,反观却让游戏公司有点手忙脚乱.不能适应了.一时找不到玩家的弱点所在.无法对症下药.不由想其以前在某游戏开发论坛中一策划发帖称"玩家智商无下限";现在想想真是讽刺.既然玩家智商无下限,怎么就不能再把玩家忽悠到呢?!
3:现今模式已经不能适应网游发展,开始探索新的发展模式.从SD的苍天开始收费运营.复活老游戏"千年"到征途开始怀旧减少90%的收费道具.到最近某游戏公司打出"好游戏,玩家造"的口号,甚至包括国外有些游戏推出的双收费模式.不足一概.无一不说明都想探索出一条新的商业模式.但是好象都不是很成功.因为买帐的玩家不多.
作为被传奇影响比较深的我,的确也希望传奇能够再续辉煌.不过按现在发布的消息来看.很难达到理想中的成绩.
1:传奇在中国有上亿的FANS.这时候打传奇牌,的确能吸引相当多人的目光.这点SD已经做到了.毕竟传奇的影响力在那里.
2:传奇是一款纯MMORPG游戏,走PK路线为主.本来是符合国人"侠士"思想.然而加上一个所谓的英雄元神什么的.感觉有点不伦不类.说是战略游戏吧,好象人手单薄了点.加上英雄就2个人物.反而失去了应有的体验,并不是加入流行元素就是好的,而是要适合游戏本身的才是好的.虽然在传奇,传奇世界中被人们接受和习惯了.但是我只能说,玩家是被逼的.因为游戏不是玩家自己造的.玩家只有2个选择:接受或不玩.呵呵或许我自己不喜欢宠物更多一点.
3:不管你升级提高多快,始终是一款级别无上限的游戏,因此所谓提升也就没有意义了.之所以那么多人玩私服.就是因为玩家已经不想时间消耗在无穷无尽的升级中,哪怕是挂机也让他们觉得头疼.
虽然想做私服大公司化.但是魄力还不够.想要让私服没多少市场,就要进一步革新.别问我有什么办法,我不是策划,让那些所谓的教主级的游戏公司人员去想吧.貌似在论坛上都很牛,贬游戏新人比谁都厉害,但是自己拿出了值得炫耀的游戏的人有几个呢?请你们积点口德,多为玩家着想吧.我们不怕你们要钱,但怕你们要命.貌似扯到国足去了.罪过罪过.所以私服的老板们也不用太过担忧.其实还是有很大市场的.等到哪天这些人才想到了,你们也就要勒紧裤腰带过日子了.
4:游戏体验程度不够.现在单一的游戏体验已经很难满足多元化玩家的需求了.别把玩家智商想得那么低.别只想着出能快速捞钱却换玩家骂声的游戏.多从玩家的角度思考问题.为玩家做出点精品游戏其实并不难.玩家的要求没你想象的那么高.他们只希望能在游戏中畅快的聊天(现在说话都要钱,谁能畅快)偶尔和朋友们去打打BOSS(打BOSS都要门票,孩子们,死心吧)时不时去PK(就你那烂装备,战着让你打2分钟,然后花钱买装备后在来报仇吧)时不时做任务(一个任务几个小时都做不玩,而且都是杀同一个怪,甚至出BUG任务做一半消失掉)
连最基本的都不能给予,做出的游戏怎么能算好?!
   听说暴雪一年为母公司赚十几亿美金.估计国内的游戏公司都在流口水.但是暴雪做游戏的态度呢?估计国内公司没有一个有她的1/3.我这样说是有根据的,大家都知道暴雪"十年磨一剑"国内有哪家公司开发一款游戏用了那么长时间.估计没有.公司要求职员是对游戏有一种狂热的态度.国内的有几个.大多数都花在勾心斗角上去了.一款游戏开发一年半年就拿出来测试,甚至有的游戏一拿出来就面向所有玩家.而玩家呢.一咕噜的钻进来,结果BUG漫天飞.连游戏公司都手忙脚乱.玩家好奇心理一过,在等你今天补个漏洞,明天补个BUG.还有几个鬼在玩?
   运作游戏不是杀鸡取卵.抱着捞一笔就走的态度想要游戏成功.还不如去抽体彩.几率可能还大点.细水常流方是上策.毕竟暴利的时期不是随时都有.老板都是这个态度,开发的游戏当然只顾能不能迅速累积财富.毕竟游戏怎么做还是老板说了算,策划再完美老板不认可也是白搭.但是玩家不一样,玩家可以不卖老板的帐,谁为游戏买单谁就是上帝.说白了玩家就是老板的衣食父母.
4:相对于游戏画面,玩家更注重游戏体验.至少可以从"龙与地下城""奇迹世界""激战"反观传奇,征途,大话魔域等画面比较粗糙的网络游戏却大红大紫过.而现在游戏中的可体验度实在令人汗颜.可以说基本千篇一律.抄袭严重,而且一个不如一个.
5:忽略中间玩家.一款游戏中的玩家大致分三种.RMB玩家.中间玩家(即没钱也没多少时间)  宅玩家(每天除了玩游戏基本没事情做那种)
当然RMB玩家最希望游戏免费,里面装备都用钱买.他们能找到快乐.而宅玩家却希望游戏收费,因为他们时间多,在收费游戏中混久了就是老大.不过占比例最大的却是中间玩家.他们都不希望着2种模式,因为他们钱没有RMB玩家多,投入少了,还是要受欺负.投入多了又负担不起.时间说多不多,说少不少.刚好是娱乐性为主.估计这也是为什么休闲游戏大行其道的原因之一吧.所以目前的2种收费模式就笼络不到这最大的一部分人群,这游戏又怎么能称得上精品呢?!
6:社会节奏在变化,不过网游发展节奏却没跟上.现在的人已经不是玩传奇那时候的人那么清闲了,很多都农转工了.都会上班下班的.因此不能用不变的眼光来看待玩家.一款游戏要练好几个月才能进入高手水平,那这几个月中呢.是不是就要受其他人欺负了?每个人都有自尊的.玩你的游戏要收气几个月,估计没几个人愿意.现在很多人都喜欢通宵上网,不过游戏公司的活动大部分都在白天或者晚上.那么半夜这部分人做什么呢?估计游戏公司还没考虑到.
古语云"水能载舟,亦能覆舟."可能比喻不恰当.不过如果开发游戏都为玩家着想的话,还怕赚不到钱?不为玩家着想,游戏能赚多长时间的钱?

PS:不过SD做外传估计也没花多少本钱.毕竟从传奇复制过来的.就象买个版本开私服一样,呵呵.小本生意赚大钱.佩服!
玩家思路,不喜回避.

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发表于 2008-9-13 11:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

反正 会有人去玩的  你替盛大操什么心嘛
没见17173上 这几天一直有人讨论传奇和wow 谁更经典吗

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 楼主| 发表于 2008-9-13 11:54:00 | 显示全部楼层

Re:关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

在盛大的论坛把这帖也发了一次,没想到居然把我的帖删了.靠!!!

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发表于 2008-9-13 18:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

    你这个个人看法不是玩家看法,作为一个曾经的传奇玩家传奇外传出来我肯定会去玩,只有有点当初的影子我就会一直玩下去,PK规则好啊,不象现在的一票和谐PK规则,杀个人要等半天,既然还有N多人希望没有PVP。

    另外,炒冷饭你也得有东西给你炒。你还不要看不起人家,青出于蓝而胜于蓝~~~~~首先都还是要有蓝

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发表于 2008-9-14 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

建议看一下无冬之夜1 和 无冬之夜2
其实本质上也没什么区别
屎克郎的 最终幻想1代-100代 你说有什么区别?
第1次至第n次 铁皮人大战又有什么区别?

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发表于 2008-9-14 16:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于<<传奇外传>>玩家看法,不喜勿进

厕画之神: Re:关于&lt;&lt;传奇外传&gt;&gt;玩家看法,不喜勿进

反正 会有人去玩的  你替盛大操什么心嘛
没见17173上 这几天一直有人讨论传奇和wow 谁更经典吗

wow吧,韩国哪里比得上欧美,水平不在一个档次,没法比较。
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