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地形怎么贴图?

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发表于 2008-9-13 22:45:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关于地形的文章都在讲顶点的问题,很少提到贴图的问题...或者根本成不了一个问题?

反正想请问下高手...
地形编辑器里面,使用hlsl+多遍渲染编辑好的10几层或者几十层纹理,在游戏里面肯定不能这么几十层的贴,一般是怎样解决这个问题的哪?
我想在导出地形数据的时候将N层纹理合成为一个纹理,游戏中每个格子使用单独的一张纹理,但是频繁的切换纹理会不会比较慢呢?和实时的纹理混合比起来,哪个快点?

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发表于 2008-9-13 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:地形怎么贴图?

几十层纹理??什么地形,如此了得?而且为什每单独格子贴一张,所谓的每个格子是指的一个四边形吧?不能先组合成一张纹理贴吗?纹理很耗费资源的,兄弟。

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 楼主| 发表于 2008-9-13 23:27:00 | 显示全部楼层

Re:地形怎么贴图?

需求是无限的嘛-_-没几十层,3~5~8层还是有的.
格子是没lod的格子,lod过后就有很多格了...

就是想问问,哪种方法会快一点?

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发表于 2008-9-14 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:地形怎么贴图?

需求无限,硬件有限。
LOD后格子应该变少才对嘛。
纹理越少,速度越快。

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发表于 2008-9-15 10:32:00 | 显示全部楼层

Re:地形怎么贴图?

每个Tile最多从多种贴图里面选几层混合,这样,贴图无限,地形无限
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