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楼主: kyothebest

(求助)游戏中的多线程

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发表于 2008-10-1 22:39:00 | 显示全部楼层

Re:(求助)游戏中的多线程

多线程程序设计原比你想象的复杂的多,不是绝对必要,千万不要去弄这个。

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发表于 2008-10-2 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:(求助)游戏中的多线程

使用多线程来处理,多个玩家的输入合适吗,以前我和我同学耍“合金弹头”的时候,他老是说我按键太多了,他都没法“跳“

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发表于 2008-10-3 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:(求助)游戏中的多线程

你说的那个是键盘设备的物理限制,和多线程没关系。

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发表于 2008-10-4 14:01:00 | 显示全部楼层

Re:(求助)游戏中的多线程

不知道你是怎么设计的 你敌人移动的速度应该不会是按照的每一贞来计算的,用时间来计算速度 应该不会出现速度缓慢吧..不会因为处理了输入就没有处理的敌人的移动吧..我想可能是某一贞返回了吧  只是猜测..

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 楼主| 发表于 2008-10-4 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:(求助)游戏中的多线程

就是用的是贞来控制的,也没有出现你说的那种返回贞,我最近在重新做个,我想有可能是因为我用GetKeyboardState() 的原因,也不太清楚
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