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请教网络游戏物品栏处理问题

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发表于 2008-9-15 11:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
物品栏是网络游戏中处理逻辑比较多的部分。涉及到堆叠、换装、交易等等的方面。

我所见过的许多网络游戏是服务器端在这方面(比如移动物品)按照一定逻辑处理一遍,发会处理成功与否,然后客户端再处理一遍。这样当需要修改叠加逻辑的时候,则需要双方约定时间修改,而且还必须保证处理的逻辑完全一致。(当然也有团队架构是逻辑由一个小组来写,不分客户端和服务器端)

我想求教这样的处理有什么好处。为什么不把处理完的包格子数据直接发给客户端(不考虑网络数据量问题)。

在线等答案。

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发表于 2008-9-26 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:请教网络游戏物品栏处理问题

为什么不考虑网络数据量问题?无谓的网络IO消耗又何必?
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