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[讨论] 旗手级的网络游戏回顾(1)

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发表于 2008-9-15 17:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
回顾网络游戏发展的数年,网游产品的发展总是从一个游戏的火爆到大批跟风模仿,每个时期,每个类型的游戏都有其比较突出或者划时代的产品。

以下是个人观点,仅供参考。

回合制网游旗手: 《石器时代》

关键词:回合制   宠物

石器时代是国内最早的宠物回合制网游,正因为他的出现才有了后来的《幻灵游侠》以及其原班人马易主后制作的《魔力宝贝》乃至《大话西游》《梦幻西游》。

        可以说石器时代的回合制加宠物养成的基础体系以及操作设计为这后来的网游提供了很高的参考和借鉴价值。《幻灵游侠》成就了天晴数码的成功,《魔力宝贝》让网星成为了当时明星,《大话西游》系列以及《梦幻西游》让网易找到了新出路。

        大家始终守着这种石器的战斗模式,除了各自世界观,造型的不同,在模式上几乎没有创新。

        石器时代曾给人带来无限的乐趣,美好的回忆,由于当时网游属于新生事物,在设计上存在很多不足,再加上外挂的原因,石器时代挣到了钱,但也很快就离开了人们的视野。

PS:石器时代并没有职业的选择,用户需要根据自己的喜好加点,选择武器来形成自己的风格。这种高自由度的设计在今后几年的游戏中很少见。

sf_2008915172511.jpg

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 楼主| 发表于 2008-9-15 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:旗手级的网络游戏回顾(1)

即时制动作网游:《传奇》

关键词:写实风格 即时制



        传奇是对中国游戏业影响最广的网游,如果不是它的出现也就成就不了盛大网络。传奇的UI设计图像可以说在当时并算不上出众甚至有些简陋,但是却成为当时中国网游的霸主,玩家最多,赚钱最多,负面报道最多热度持续时间最长的网络游戏。盛大通过游戏运营收购了传奇的制作公司。后来传奇出现了很多游戏的分支《热血传奇》《传奇世界》《传奇3》等依然火爆。

        传奇的成功也是其的游戏设计与运营商业模式被后来的很多游戏借鉴。例如传奇的攻城,公会等设定。还包括一些细节设定几乎成为了一种定式,例如PK与红名等。

        无论是2D还是3D的网游,动作即时制游戏占据了大多数,传奇的火爆影响了游戏投资对产品的方向把握,当时也听到很多类似的话例如:“做一款跟传奇一样的游戏。”或者某些孩子拿着一份对传奇游戏的修改建议就跑到网游公司去面试游戏策划。

        而此类游戏同期和后来也涌现出很多,同期韩国产品《龙族》《千年》《红月》等,本土研发的“剑侠情缘”算是比较成功一个。

        传奇成功的因素有很多,这里就不多说了,这款网游进入中国绝对算的上是划时代的产品。

3D即时动作类:《精灵》

关键词:3D   


        最早的3D网游,即时把精灵放到现在来看,精灵的画面也算精美,特别是当时的电脑配置和网速玩一款3D网游是多么不容易。精灵的出现让人眼前一亮,第一次在纯3D世界探索给人带了不小的感官冲击。但是这样的一款产品却因为种种原因造成开发仓促,自己程序的不成熟以至于外挂横行,精灵最终也死在了外挂上,昙花一现。

        划时代的作品就这样的被外挂毁掉了。一个游戏的寿命本身就有限,外挂猖獗加速了这款产品的寿命终结。但当时这款游戏给国内玩家带来的体验却影响巨大,致使后来《精灵》被重新代理上市,仍然吸引了不少玩家。

第一款不用计时收费的网游:《巨商》

关键词:永久免费    盈利模式



        当国内第一款免费网游《巨商》宣布终身免费之时,没有人能预见到今天满大街的网游都会叫嚣着“终身免费”的口号。

        巨商虽然没有大红大紫,但是它的出现引发一场关于网游盈利模式的革命。

        注:《征途》曾宣传自己是第一款真正的免费网游,千万别被他忽悠了,史玉柱最喜欢搞炒作,这个名头跟它一点关系都没有。

        计时收费的网游与免费网游的区别在于进入游戏的门槛,玩家玩游戏基本不需要花钱了,玩游戏不花钱是理想状态,一旦你投入了精力之后,你就会发现都是骗子,你需要花的钱更多了,只不过钱花在买装备上,而不是游戏的时间上。

最赤裸裸最爱打破常规的游戏:《征途》

关键词:二线城市 推广 赌博 道德底线


        征途无论如何都得算一个划时代的产品,在这样的年代,推一款画面平平的2D游戏本来就是个比较落后于潮流的事情,但就这样让稍微有些欣赏水平的玩家或者对游戏要求相对比较挑剔的玩家看来非常平庸的一款制作,却成就了一个公司从成立到上市只用了3年的奇迹。

        征途的成功完全在于史玉柱的经验与判断,有人说过他更理解人性,他可以做一件事情让你感到作呕(例如脑白金)但是他却就靠这种手段让自己获得成功。

        然而,征途的成功并非偶然,是因为其对玩家心理有自己独特的认知,而在这种认知下制作出来满足玩家需求的游戏系统却赢得的大多数初级网民的认可。

        征途的划时代在于其的赌博系统,开箱子,以及“人民币战士”成功上。而后许多游戏都出现了类似于抽奖,赌博之类的系统,还有某网游在宣传上直接用到上了“人民币战士”这个词。

        征途的成功还有很多原因,这里就不做过多分析(分析的人已经很多了)。

网络游戏大作:《魔兽世界》

关键词:大作 MMORPG 系统设定 暴雪



        有这样一个公司每款游戏都是精品,那就是暴雪。你一定经历过魔兽世界从宣传到进入中国运营那种阵势,当魔兽世界出现的时候整个网游界都变了,我身边的朋友都在谈论这个游戏,网吧里面几乎一大半都在玩这个游戏。

        关于魔兽世界也不多做分析,绝对是划时代的产品,你看其在界面设计,人机交互,任务流程,副本等多个方面为今后的游戏制作提供了参照。对比一些国内某些公司的3D游戏的基础设计你都发觉跟魔兽很像。

        魔兽世界的出现也引发了网游制作成本的增长,越来越多的公司想做大作,想模仿魔兽世界做一款3D游戏大作,但是毕竟你不是暴雪,你也没那个耐心和细心。但是众多游戏都会看到魔兽世界的影子。


未完待续····

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 楼主| 发表于 2008-9-15 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:旗手级的网络游戏回顾(1)

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