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再说WEATWOOD

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发表于 2004-8-14 14:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩红警 发疯的时候

就想 要是有个3d版
或者 是个 fps 版

拿把机枪漫步 在这个满是 车工厂 ,电厂,放电塔,导弹塔的地方

感受万千 战机 空上 飞翔  万千坦克 陆上 驰骋

那种 “天地军麾满 山河战角悲” 的气势

     可是 好象 不论是 WESTWOOD 还是其他的公司做着方面的游戏好象都失败了,这是为什么呢?
[em17] [em17] [em17]

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发表于 2004-8-14 15:25:00 | 显示全部楼层

Re:再说WEATWOOD

     我觉得有很多方面的原因 : 设计上 红警的各种单位的数值有问题,强的不强,弱的不弱, 技术上 ,画面虽然真实, 但反而失去了游戏性 ,无限制的人口打到后来,机器就会变的奇慢无比, 还有各种逻辑上的漏洞,让作弊变的很容易,如间谍等,还有快界键太少,如果是老手,就知道我指的是什么了,这写方面都的借鉴以下暴雪的做法了

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发表于 2004-8-15 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:再说WEATWOOD

没玩过c&c吗?红警速度比较快,算是比较过瘾的对战游戏。多人玩比较有趣 。c&c才真的很棒,往往造一辆坦克就能改变战局。那是真正的策略游戏。

那个复仇什么的也不能算失败,毕竟属于翻一次的东西。
至于对战,那时候有quake,现在有cs,王者永远只有一个
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