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楼主: divid86

[讨论] 网络游戏如何快速吸引玩家

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发表于 2008-9-28 21:41:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何快速吸引玩家

感觉。LZ说的不是吸引。而是如何在初期让玩家对这个游戏不反感。。
吸引玩家,应该还是在进入游戏以后的策划吧。

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发表于 2008-10-3 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何快速吸引玩家

最关键的是:
玩家进入游戏的前5分钟感受.过了5分钟还在的玩家,至少已经处于观望态度了.
这5分钟的体验,首先应该是易用性(玩着不卡壳),其次是期待(这个游戏或许很有趣)

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发表于 2008-10-3 11:03:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏如何快速吸引玩家

我一个一个来批吧
1 客户端可不是那么容易小的,想要用户体验内容,放个真正意义上的试玩版不就行了
2 这个界面只要提供一个信息就行了,那就是补丁完成的大致时间,在这个过程中应该允许后台执行,不干扰玩家做其他事情。提供的信息越多,玩家会越头痛,不是所有玩家都对大小和版本号之类的东西有兴趣的。
3 据我所知,大多数网游在注册的时候会标明哪些是“必添内容”
4 我们只需要一个虚头,一个能吸引眼球的东西,其他都是浮云
5 你干脆祈祷玩家都用固态硬盘好了
6 我起个名“*党**”,*是啥自己想吧,在天朝,言论必须严格控制,天朝几千年历史,以谣言战术成功率一直很高。顺便一提,大多数屏蔽字可不是网游厂商自愿添加的
7 我也就不赘述了
8 2个矛盾,大多数玩家讨厌操作教学,以及按钮太多,玩家会头晕,这本来和7应该是同一项
9 这个也是本来应该和7是同一项
10 这说明国内游戏可玩性已经沦丧到不被任何人看到的程度了
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