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虚幻引擎的缔造者Tim Sweeney称GPU正步入黄昏

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发表于 2008-9-17 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Tim Sweeney,Epic Games创始人之一和虚幻引擎的主要缔造者,在NVIDIA的NVISION大会上阐述了他的观点和看法,他认为GPU正步入黄昏,走向衰落。他特别指出这一衰落同时也为GPU的应用程序接口如微软的DirectX和SGI发起的OpenGL敲响了丧钟。Sweeney 解释道,游戏引擎的作者将直接面对一个C编译器,一个空白文字编辑器,和一个令人窒息的多种可能性。Sweeney认为在多核处理器时代,图形渲染的工作可以完全交给CPU完成,世界将再次走向软渲染。Sweeney预计可以在真正的程序语言如C++或CUDA,而不是DirectX或OpenGL之类的 API上写出100%的渲染代码,真正的程序语言将摆脱古怪的API限制。  

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发表于 2008-9-17 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:虚幻引擎的缔造者Tim Sweeney称GPU正步入黄昏

等待吧..................

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发表于 2008-9-17 13:28:00 | 显示全部楼层

Re:虚幻引擎的缔造者Tim Sweeney称GPU正步入黄昏

这个支持!

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发表于 2008-9-17 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:虚幻引擎的缔造者Tim Sweeney称GPU正步入黄昏

观点有点意思。

想当初显卡接口发展史:PCI->AGP-&gtCIE

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发表于 2008-9-28 00:21:00 | 显示全部楼层

Re:虚幻引擎的缔造者Tim Sweeney称GPU正步入黄昏

GUP和CPU归于一统是必然的事 只是时间的问题。但是个人认为时间还未到,CPU的速度发展已经达到一个极限了,所以intel才制作多核cpu乞求让程序员来提高性能。光乞求通过多线程来达到cpu和gpu统一显然是不可能的。只有cpu有新的技术突破才有可能
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