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directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区

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发表于 2008-9-17 12:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
知道OpenGL里有积累缓冲区,像素缓冲区
在DirectX的SDK文档里没翻到,directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区?怎么用。。。
[em11]

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发表于 2008-9-17 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区

stencil buffer

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发表于 2008-9-17 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区

没有积累缓冲,因为那东西不能实时,DX用multi-sample实现全景反走样。像素缓冲是抄DX没抄好的结果,都已经废弃改用完全照抄的FBO了,对应dx的render target

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发表于 2008-9-22 18:48:00 | 显示全部楼层

Re:directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区

MSAA是硬件实现的。。和DX无关。。

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发表于 2008-9-28 01:42:00 | 显示全部楼层

Re:directx有没有积累缓冲区、像素缓冲区

楼上的真搞笑,有什么不是硬件实现的呢?
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