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仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

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发表于 2008-9-17 17:06:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇中的角色攻击动作,例如为6帧,在传奇中是6张独立的图片
现在我们用的是一张图片里有6帧
如传奇中的角色是
——— ——— ——— ——— ——— ———
  图1 +  图2 +  图3 +  图4 +  图5 +  图6 =6张单帧的图片
——— ——— ——— ——— ——— ———
而我们现在用的是
————————————————
  图1  图2  图3  图4  图5  图6  =一张6帧的图片
————————————————
现在改用传奇中的方法来降低图片对内存的占用,将每帧的动作分解成多张单帧图片,可是,每张图片中角色所处的坐标是不同的,如何让角色在游戏里的坐标相同呢
如图:
1、攻击时第一帧角色的动作需要缓冲,所以将武器向后抡,这张图中武器在画面右边,人在左边;
————
人(武器)
————
2、攻击发出时,武器在画面左边,人在右边
————
(武器)人
————
如何让这套图片中的角色在游戏中处于同一个位置呢

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发表于 2008-9-17 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

每帧都要有个原点位置

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论坛元老

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发表于 2008-9-17 17:49:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

你们还在处于这样编程的阶段阿?

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 楼主| 发表于 2008-9-17 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

- -#
米办法``偶只是个美工`好多都要问,反正自己多学点没坏处`

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论坛元老

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发表于 2008-9-17 19:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

woodwalker: Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

- -#
米办法``偶只是个美工`好多都要问,反正自己多学点没坏处`


哦原来你是美工啊。实在抱歉。
其实这些东西你应该去找你们的程序,问他怎么干活的。

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 楼主| 发表于 2008-9-18 00:44:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

问过了·不过都是没有经验的新人嘛~现在都是从0开始,有些问题出现,都不知道是哪个环节出错,我尽力多问下,一来可以自己多学点东西,二来在项目里可以了解哪个环节出现问题~·
多问就可以多学嘛~希望大虾不要嫌小弟啊~

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发表于 2008-9-18 08:26:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

不是把每张图重叠就可以了吗??
完全重叠

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 楼主| 发表于 2008-9-18 09:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

zhangci226: Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

不是把每张图重叠就可以了吗??
完全重叠

一套动作分解成多张单帧图片后,裁掉无用空白象素,最后每张图片的长宽都是不一样的

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发表于 2008-10-30 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:仍然是仿传奇的2D游戏图片问题``

不难吧  需要一个固定的原点 和记录该动画的偏移坐标量
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