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[讨论] 仿真武侠世界

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发表于 2008-9-18 21:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
构建真正的武侠世界,畅谈心中的网游设想!
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发表于 2008-9-18 21:35:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

哥们混哪的?............

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发表于 2008-9-18 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

你打算让玩家的角色只有一次生命吗?

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 楼主| 发表于 2008-9-20 07:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仿真武侠世界

飞鸟凉: Re:仿真武侠世界

你打算让玩家的角色只有一次生命吗?


我想除了像暗黑战网专家级模式那种个,我们的设计还是倾向于大侠受重伤的设定。
如果你有兴趣的话,可以看我的小博中的一篇设想《大侠被打死的处理方法》。
http://blog.163.com/akaf_xp/blog/static/94371027200881262047138/

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发表于 2008-9-20 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:仿真武侠世界

飞鸟凉: Re:仿真武侠世界

你打算让玩家的角色只有一次生命吗?



太喜欢这句吐槽了…… [em2]

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 楼主| 发表于 2008-9-21 01:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:仿真武侠世界

suquan77: Re: Re:仿真武侠世界




太喜欢这句吐槽了…… [em2]


看过我的设想就知道是怎么回事了。
我的设定是,武侠游戏世界里的死亡,我们统称为“重伤”。

“重伤”,像WOW一样将处于虚弱状态一定的时间,除虚弱状态时当前角色属性降低外,还将受到永久性角色根骨资质少量下降的惩罚,该惩罚是隐性的,这就是所谓的重伤后的“元气大伤”。玩家若想弥补需要耗相当大的劲,可能需要极品补药,可能需要绝佳奇遇,可能需要异世高人。

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发表于 2008-9-21 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

死亡惩罚对于玩家来说是非常负面的体验,the wow develop team正在考虑弱化这一系统的作用

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发表于 2008-9-21 19:39:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

一句话概括我的观点
在游戏世界中为玩家们创建的生活本来就是被假定为逃避主义以及单纯化的,正是这些让它们变得非常有趣。

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发表于 2008-9-22 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

招程序,美术,策划
有一定时间,有一定实力且有兴趣与热情,欢迎加入我们。其他,谢绝
第一款作品正在开发中,ogre
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发表于 2008-9-22 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:仿真武侠世界

我很喜欢武侠小说,是不是可以根据那些小说改编呢
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