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oFusion及OSMScene如何正确导出Max模型的层次关系?

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发表于 2008-9-20 15:38:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
Max场景中有一辆汽车,它是由众多部件组成的,我在Max中将四个车轮做“成组”(Group)或“组合”(Assembly)操作以后,将整个汽车模型用oFusion导出,然后用OSMScene在OGRE环境中加载并显示原来的场景,结果那四个车轮看不见了,但是在程序中查询单独的车轮没出错:
SceneNode* node = mSceneMgr->getSceneNode("gt4 wh rear L");
node->pitch(Degree(5));
查询四个车轮的父节点(“TheWheels”)也没出错:
SceneNode* node = mSceneMgr->getSceneNode("TheWheels");
node->pitch(Degree(5));
但是,就是看不见这四个车轮。
导出的.osm文件片段如下:
        <entity name="gt4 wh rear L" hidden="false" filename="gt4 wh rear L.mesh" parent="TheWheels" CastShadows="yes" ReceiveShadows="yes">
            <position x="890.4375" y="368.99503" z="-1463.8125" />
            <rotation x="0" y="8.7422777e-008" z="-0" w="-1" />
            <scale x="8.1785984" y="8.1785984" z="8.1785984" />
        </entity>
请问,如何才能使车轮正常显示?我能否通过操纵四个车轮的父节点("TheWheels")来统一操纵四个车轮?谢谢!

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发表于 2011-3-19 12:24:00 | 显示全部楼层

Re:oFusion及OSMScene如何正确导出Max模型的层次关系?

额  我也有这样的问题 请教
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