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[讨论] 【一个菜鸟】谈我想做的游戏

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发表于 2008-9-21 02:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近在策划区看到很多人在发表关于战斗的帖子。于是也来发发我的一些想法。
本人属于菜鸟,连新手都算不上,望各位大侠点评点评。

首先我个人比较喜欢文明等策略类游戏,而且也喜欢多人对抗的竞技游戏,所以一直想做一款多人在线的策略游戏,只可惜工作繁忙加之个人比较懒惰一直未能实现。今日忽见众修真者发表,顾一时性起发表文章一吐为快。

(一)首先简要的说下我想做的网游类策略游戏,也许有些webgame已经实现,不过声明我不打算做成webgame嘿嘿。我想要做的策略网游有如下几点(我知道一般人不会看完我的垃圾文章所以我写了下面几个简要嘿嘿)
1.有类似文明的文明发展天赋树,大场景移动方式也跟文明一样战棋走格子的。只是回合方式类似Travin那样以游戏逻辑时间,提交指令次数为回合。
2.场景中除了玩家之间的挑战,有类似英雄无敌那样在众多地方有高强的NPC把守,甚至对玩家进行攻击。当然玩家也能从中获取对应的宝物。(喜欢单练的玩家可以去尝试征服这些哦),甚至会产生一些随机的世界事件。
3.攻城战我打算采用类似魔兽RPG中的炮台攻防战的那种模式,玩家在建立主城的防御实际就是在摆炮台(这样即便无人值守也照样玩)。野外遭遇战打算采用下指令的方式,越智力越高级的统帅所带的部队可以处理更复杂的指令,等级越高的统帅可以处理越多的指令。(所以见招拆招,你的指令就等于你赋予部队的AI,遭遇战胜负就看这个啦)
4.关于指令的除登录部分外,提交均不采用tcp/ip协议,想利用电子邮件形式或者udp协议。简单的说玩家的所有操作利用电子邮件发送,服务器解析验证,然后转发(电子邮件大战^_^)

(二)然后再简要的说说各个系统和设定

1.游戏世界的设定和划分:
全世界由1024*1024的游戏网格Local组成,其中每个Local又是由9*9的小格Title 所组成。这个所有的网格构成了整个游戏世界玩家所能的活动范围。
其中每格都有由下面一下几种构成地形,不同属性的地在上面建立的城市会有不同的属性加成,或者生产出特色兵种。举几个例子:
(1)平原土地:在上面建立的城市基础的粮食产量增加25%(这种地形一般在西北平原地貌中产生)
(2)丛林和森林:在上面建立的城市木材产量增加25%,如果有士兵里面士兵的防御加成25%,同时给周围的城市加1点健康(这种地形大部分在东南方向的丘陵地带产生)
(3)草原地形:战马在该城的生产时间减少50%,可以生产特色马种汗血宝马(这种地形多半在北方草原出现)
(4)丘陵地貌:在这种地形上不能建立城市,也不能行军时间×4。但是科技发展到某种阶段的时候出现类似梯田的时候可以增加附近城市的粮食产量
(5)火山地貌:在上面建立的城市粮食产量增加200%,但是每个礼拜火山爆发会使城内建筑等级下降1及.(这种地形一般出现在火山活动区域比较稀有)
.....
顺便提下由于地形的产生,导致一些资源的分布,于是便产生了交易,而在前期的文明中玩家只能以物易物,一来一去交易要花费很多时候,直到后面货币,文字的出现。。。。。。。(这些在后面其他系统关联到这边先提下)


2.游戏单位设定:
在这边我将游戏中的单位和所使用道具分开,使得玩家的自由度更高,例如你所占领的地不适合产马,或者缺资源不适合造对应的武器或者器具,则可以通过和其他玩家的交易获得好的战马,提高攻击跟伤害。
关于单位这边我先举个简单的例子比如:(可能有点长,本人不大会写文章,不耐心的人可以跳过哈哈)
(1)民族A:
野蛮人:初级兵种,行走速度慢,拥有很弱的攻击力,但是消耗粮食少,任何的刚出生的人未经过教育都处于这个状态,任何的都要从这边培养起来。(在初级的基地中培养),当给他们木棒(由军械所制造出来),则造出前期抵御敌人的棒棒兵。
农民:由野蛮人培养起来,用于农业生产中,行走速度慢,攻击力防御比野蛮人稍微强点(可以拿来做农民起义哦,可以用来做简单的防御和抵御前期的敌人),应用于农田之中,农民越多该块农田的产量越多
工人:由野蛮人培养起来,主要用于(伐木厂,砂石厂,砖厂),工人越多生产效率越高。
商人:在市场由野蛮人培养       
武士(特色兵种):有着不菲的攻击力,是前期强悍的攻击初级兵种,需要武器剑(由军械所制造出来)。在军事学院由野蛮人培养出来。前期民族A的特色兵种较其他民族的攻击力强。
弓箭手:有着不菲的城防能力,是前期防御的绝佳兵种,需要武器弓箭(由军械所制造出来)。在军事学院由野蛮人培养出来。
斧头兵:剑客的克星对陆地兵种攻击力加成50%,防守攻城都不错。需要武器斧头(由军械所制造出来)。在军事学院由野蛮人培养起来。
骑射手:速度快,攻击力高。需要战马(由畜牧场制造,注:品种越好的战马对骑射的伤害加成,和速度的提高)。在军事学院由弓箭手培养出来。
将军铁骑(特色兵种):是骑兵中最强大兵种,有着很强的攻击和防御力,但是速度是骑兵中相对较慢的。需要战马(由畜牧场制造,注:品种越好的战马对骑兵的伤害加成,和速度的提高)。在军事学院由武士培养出来。
技术员:控制使用高级武器工具的尖兵,在研究院中对武器改良等都需要用到,在大学中培养,
间谍:隐藏在对方的城市获取对方的情报,破坏对方设施。在大学中由技术员培养,造价昂贵。
政客:降低对方居民的忠诚度,使得对方的城最终归附于你。在政府中由技术员培养出来培养出来。
探险家:移动速度非常快,探索地图用的。
抛石车:攻城器械,破坏对方的城市建筑物,非常脆弱。需要技术员
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作战蒸汽坦克(特色兵种):制造坦克的过程需要火药(火药需要制造,或者购买)越高级的火药对,这个是唯一不需要消耗石油的坦克,攻击力,防御力非常强悍,需要在研究出蒸汽机以后才能使用和制造,在军事学院里面由技术兵(3)+蒸汽坦克培养出来,蒸汽坦克是在工厂里面制造出来。
(2)民族B:防御跟打闪电战非常强十分强
无知者:和野蛮人差不多的,只是数值上略有不同。
农民:同上
工人:同上
剑客:和武士一样,只是没武士强
弩兵(特色兵种):对骑兵伤害加成,伤害比弓箭手高。
斧头兵:同上
民族B骑射手(特色兵种):速度最快的骑兵,是用于奇袭别人,游击战最好的兵种,攻击力强。
诸葛连弩兵(特色兵种):攻击力十分的强,但也非常,守城最佳单位。
技术员:控制使用高级武器工具的尖兵,在研究院中对武器改良等都需要用到,在大学中培养,
特务:隐藏在对方的城市获取对方的情报,破坏对方设施。在大学中由技术员培养,造价昂贵。
议员:降低对方居民的忠诚度,使得对方的城最终归附于你。在政府中由技术员培养出来培养出来。
冒险者:类似探险者
特洛伊木马(特色兵种):攻城器械,将战士装入木马混入城中破坏对方城市建筑,兵越多破坏力越强。
作战装甲车(特色兵种):是游戏里面速度最快的战斗单位,有着很强的攻击力,跟防御力,突袭别人城市,掠夺对方资源最好的工具,往往另人措手不及。在工厂制造,需要石油。
(3)民族C:打持久战的高手
野蛮人:同上
农民:同上
工人:同上
剑客:同上
弓箭手:同上
快斧手(特色兵种):
圣骑士游侠:恢复速度非常,
技术员:控制使用高级武器工具的尖兵,在研究院中对武器改良等都需要用到,在大学中培养,
间谍:隐藏在对方的城市获取对方的情报,破坏对方设施。在大学中由技术员培养,造价昂贵。
政客:降低对方居民的忠诚度,使得对方的城最终归附于你。在政府中由技术员培养出来培养出来。
探险家:移动速度非常快,探索地图用的。
攻城车:
作战火炮车:攻城器械,制造需要火药,火药越强摧毁对方建筑能力越强
木牛牛马(特色兵种):只有民族C能够使用,移动速度快,运载量大,用来补给部队所需的物资。



3.游戏的文明和发展:
在每个人身上有个文明点数,这个点数是根据你城市的建筑等级等来算你每天能获得文明点数,当然你能在大学里面把资源拿到里面投资科技,从而获得额外的文明点数。当文明点数有足够的时候,你可以选择加到城市扩张里面或者加到科技文化中。
例如:你原来有1座城市,要建立第2座城市需要500点文明,这时候你可以将你积累的文明点数加入,你就能扩张第2座城市了。
但是如果你将所有的文明都加入到扩张当中时候就会影响到你文明的发展,文明的发展是一张类似天赋的表。

4.游戏中的城镇属性:
(1)人口:城镇在没建造或者升级一样建筑的时候都会增加人口,或者建造农舍(前期),砖瓦房(制砖研究后),这类民生建筑来大量增加人口,人口即是你该城镇所能制造单位的最大数量。(当你派兵到其他城镇的时候,不占该城市的人口,但是消耗该城市的粮食,但是一旦将队伍整编进该村庄的时候则占用该城镇的人口,简单的越大的城镇越能集结较大单位的部队)





[em17]

先用心去爱游戏,然后就会用心去做游戏。
你会发现这里有无尽的激情与灵感。
因为我们,是在创造新的世界!
因为我们,是在做着上帝做的事情……

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-9-21 12:09:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

“今天去香港玩了一天很累”
闪光蛋西内

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发表于 2008-9-21 12:21:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

部落战争LIKE市面已经很多了,成功的没几个。

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 楼主| 发表于 2008-9-22 02:54:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

纯属自娱自乐,不考虑市场。。。。。。

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发表于 2008-9-22 15:49:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

招程序,美术,策划
有一定时间,有一定实力且有兴趣与热情,欢迎加入我们。其他,谢绝
第一款作品正在开发中,ogre
群:63083916

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发表于 2008-9-22 17:01:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

lz是万年潜水员……
飘过……

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发表于 2008-9-23 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

友情提示一下:俺不是修真者,请LZ不要一概论之...

顺便再提一下,LZ心中的游戏,部落战争不就是吗...你说那么多不如我去看官方网站来的更快...

至于你说的

引用"

3.攻城战我打算采用类似魔兽RPG中的炮台攻防战的那种模式,玩家在建立主城的防御实际就是在摆炮台(这样即便无人值守也照样玩)。野外遭遇战打算采用下指令的方式,越智力越高级的统帅所带的部队可以处理更复杂的指令,等级越高的统帅可以处理越多的指令。(所以见招拆招,你的指令就等于你赋予部队的AI,遭遇战胜负就看这个啦)
4.关于指令的除登录部分外,提交均不采用tcp/ip协议,想利用电子邮件形式或者udp协议。简单的说玩家的所有操作利用电子邮件发送,服务器解析验证,然后转发(电子邮件大战^_^)

"


..............

3)---PVP时,怎么办?类似星际里某人派兵去攻打某变态防御王?
4)---这个实在没明白你想表达的是什么什么意识?

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 楼主| 发表于 2008-9-25 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

类似机器人大战的东西,就是两边个出一套指令,有点像简单的AI
一样,见招拆招。
我这个的确有些跟部落战争接近有他好的地方,也有一些是文明的,都我喜欢的类型,不过关键是细节不一样。

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发表于 2008-9-26 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:【一个菜鸟】谈我想做的游戏

LZ都说了是菜鸟了,没必要批的这么狠吧,就算是资深策划,写出来的案子也是要被批的吧,何况是新人。
不过确实长了点,没看完,主要是大部分地方是简单重复其他游戏的,能否出个短的,把主要特色写出来就OK了。
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