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室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

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发表于 2008-9-21 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.cppblog.com/tonykee/archive/2008/09/21/62383.html

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发表于 2008-9-21 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

啊,看起来已经相当不错了

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发表于 2008-9-21 16:45:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

楼主,有qq吗?留一个,

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发表于 2008-9-21 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

qq群:39561724欢迎加入

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发表于 2008-9-23 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

楼主明显不是新人嘛,做了好几年游戏开发了吧.
确实不需要bsp也可以实现室内的culling.没必要分那么细.
那你打算怎么做室内物体的裁剪呢?

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发表于 2008-9-23 23:09:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

加群,我们可以好好交流,这里高手很多.
38224573

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 楼主| 发表于 2008-9-24 18:33:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

哈,下午才把PhysX物理引擎集成进去,所需要的的triangle mesh给cooking 到buf,导出来了,碰撞就该差不多了。室内比室外简单多了,估计很快就能搞定了。

室内模型的剪裁,我还在考虑有没有必要用8叉,其实室内如果不大,直接一个迭代算了
呵呵。。。

偶的确不是新人,也不敢自诩高手,这里混了几年,只偶尔出来冒个泡,混个眼熟

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发表于 2008-9-24 21:51:00 | 显示全部楼层

Re:室内场景组织的实现,欢迎高人给些意见

PhysX和ODE都没有Havok好.
室内室外都不是很难,应该说懂了都不难了.
室内小物体可能会比较多,建议多个在一起的小物体打包成一个组,用一个bbox,整体用静态OctTree就可以了.
做好室内,接下来可以考虑一下怎么把室外室内连起来.
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