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[讨论] WEB游戏策划: 支配者

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发表于 2008-9-21 13:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
WEB游戏策划:

支配者

玩家在这个游戏中扮演的是“支配者”,玩家的职责是管理好一个村落/部族,但是这并非是完全traven那样的玩法。

玩家在游戏中的目的是“培养一支军队,支配你的子民”。

故事的开始是这样的:

你们是一支在人间游走的“支配者”,寻找适合“支配”的村落,管理他们并且从他们身上摄取“供奉”,以强化你们的能力。

在这里游戏中,玩家平时是以管理村落为主要任务,越富饶的村落可以获得越多的“供奉”,那么你带领的“支配者”将获得更强的力量。

当然,你支配的村落可能遭受一些来自电脑/玩家的攻击,他们就会要求你保护他们,如果你成功的保护了他们,人民对于你的信奉程度会上升,你会因此获得额外的供奉。

玩家也可以选择攻击村落,要求他们供给你祭品,当然,npc会随机做出顺应或是对抗你,此时npc会自动像其他处在同一地区的玩家发送“保护申请”,如果有任何玩家保护了他们,将你击败,他们将可能获得村落的供奉,依照村落当前的生产力决定。

系统会随机创建村落,并且在他们被彻底毁灭的时候回收这片土地,重新创造一些村落。

当然可能会有一些初始等级比较高的村落,这些村落将有npc的“支配者”管理,玩家可以选择击败他们以获得对村庄的统治,也可以根据自身的“魅力”,“?服”技能要求他们的村民转而信奉你(当然这往往会引起原支配者对你的攻击)。

“支配者”维持自身的生存并不需要额外的资源。但是如果你要带领一支军队,就必须获取一定的资源以保证其生存,例如你带领着一名蛇妖,那么你每周必须供给他1头猪或者是2担谷子,如果你持续不给他们资源,那么他们会在“追随度”下降到0的时候离开你,你可以在他们离开的地点徘徊并且发布“征兵令”,并且开出招募条件,那么有可能召回他们,也有可能被其他路过的玩家以更优厚的条件召走(这个时间仅限12小时,超过后将无法在召回一个由玩家培养的部下)。

“支配者”之间会为了各种利益发生冲突,所以他们之间会战斗,这需要另外设计一套系统。

玩家在刚创建帐号的时候没有任何追随者,可以选择去无人区欺负一些低等级的野外生物以获得资源,或是驯服他们为你服务,当玩家有一定战斗力的时候就可以去尝试征服一个无人管理的低等级村落,并借此发展起来以成为优秀的支配者。

关于其他:

玩家的可选种族是“妖”,“仙”两种,妖族的技能方面更偏重与战斗与掠夺,仙族则更注重民心的培养,部下的驯服等技能。

今天就先写这么多,以后想到在写。

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 楼主| 发表于 2008-9-21 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏策划: 支配者

支配者可以从出生之初就选择当一个“掠夺者”,因为不管获得供奉的手段是什么,你都将获得战斗的实力。

当然,会有一个善恶度标记你的行为,某些npc村落会因为你的善恶值改变对你的态度,当然只是某些。

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发表于 2008-9-21 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏策划: 支配者

一个关于收保护费的游戏,当然你可以选择,是用拳头,还是以“德”服人。

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 楼主| 发表于 2008-9-21 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏策划: 支配者

也可以改名叫做黑帮战争。。

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发表于 2008-9-23 11:00:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏策划: 支配者

这种游戏多了。。。

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发表于 2008-9-23 14:11:00 | 显示全部楼层

Re:WEB游戏策划: 支配者

看起来不错,要是真有心,就好好的写完吧
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