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发表于 2008-9-24 16:16:00
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Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??
技术方面用策划分工来说:设定组,系统组,数值组.
再细化一点,举例来说:设定组里负责的角色设定:包括角色背景,角色外形,职业,种族,装备,武器,动作,表情,战斗方式等等^^^^
再拿其中角色外形设计来举例::要考验美术理解,要考验资源共享能力,要考验角色制作方式,考验骨骼,考验3D模型,考验2D贴图,2D贴图的储存格式.等等^^^^.
系统组就更难.举例就拿死亡与复活来说:要考验你的规则设计能力,流程图是否无BUG,是否符合程序的实现方法.涉及的界面如何设计,界面规则又是如何?
数值组就不说了。
对新人来说,能对其中一小类很明白就不错了。 |
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