游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: sunmoon0922

[讨论] 请问游戏策划的技术指哪些方面??

[复制链接]

4

主题

125

帖子

127

积分

注册会员

Rank: 2

积分
127
QQ
发表于 2008-9-23 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??

策划一般要把word,excel,等用得比较熟练
photoshop基本的用法要知道;
3dmax最好也有些了解
另外,常用的图片格式有几种你能说得出来吗?

10

主题

1238

帖子

1712

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1712
发表于 2008-9-24 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??

技术方面。。。哎~看来这个坛子里真正的在职策划真的没几个。

我就问你一个,魔兽世界好在哪里?(技术方面)

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-9-24 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??

回楼上,WOW至今没玩过,但WAR3的编辑器,很好很强大

15

主题

2299

帖子

2299

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2299
发表于 2008-9-24 14:41:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??

魔兽世界最强大在于10年的沉淀及品牌的宣传。

14

主题

82

帖子

88

积分

注册会员

Rank: 2

积分
88
发表于 2008-9-24 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:请问游戏策划的技术指哪些方面??

技术方面用策划分工来说:设定组,系统组,数值组.

再细化一点,举例来说:设定组里负责的角色设定:包括角色背景,角色外形,职业,种族,装备,武器,动作,表情,战斗方式等等^^^^

再拿其中角色外形设计来举例::要考验美术理解,要考验资源共享能力,要考验角色制作方式,考验骨骼,考验3D模型,考验2D贴图,2D贴图的储存格式.等等^^^^.

系统组就更难.举例就拿死亡与复活来说:要考验你的规则设计能力,流程图是否无BUG,是否符合程序的实现方法.涉及的界面如何设计,界面规则又是如何?

数值组就不说了。

对新人来说,能对其中一小类很明白就不错了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 09:08

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表