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[讨论] 关于竞速类游戏的地图关卡设计

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发表于 2008-9-25 13:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在现实开发中关卡策划者是如何去创造一条赛道的?

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发表于 2008-9-25 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

YY

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 楼主| 发表于 2008-9-25 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

等高手来YY

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发表于 2008-9-25 14:14:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

真的是YY...
先YY出大体样子
再根据自己游戏做实际调节...

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发表于 2008-9-25 16:35:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

YY
   是啥意思

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发表于 2008-9-25 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

YY = 意淫 。

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发表于 2008-9-27 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

恩 的确 成品出来以前 就是YY

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发表于 2008-9-28 12:32:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

YY不是讨论吗?国人真有想法

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发表于 2008-9-30 11:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

1、先确定赛车的参数,了解转弯角度范围,以及速度范围
2、确定赛道总时长,确定赛道主题,并预设赛道形状。
3、计算并具体设定理论赛道的宽度与长度、转角的数值
4、设定基本的道具与触发器
5、调试

在这之前,需要有一个最基本的赛车模型和操作方法,且已经解决了碰撞问题

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发表于 2008-10-5 04:21:00 | 显示全部楼层

Re:关于竞速类游戏的地图关卡设计

先考虑这个游戏引擎有多大能耐 可以让我怎么样的发挥
赛车场 无非就是绕圈 除了左弯就是右弯 上坡跟下坡都很少。
无非就几种模式
绕圈 比谁先跑完
上坡或下坡 比速度 单圈制 也可以 设置升降机拉上去或拉下去再来第2圈
还有么就是 从起点开始 规定几个坐标 一定要到达 而且按A-B-C-D-E-A 这个打点的模式
其他的我就想不出了
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