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maya 4元数的问题!

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发表于 2008-9-27 17:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!我用的是MAYA6.5,在导出.x文件的时候,骨骼动画的距阵是分开的?就是移动是一个,缩放是一个,旋转是一个(还是4元数的)。遇到4元数就不会加载到DX里了
请问大家,有没有MAYA的插件,能让直接导出.X的时候就是4X4的距阵呢?或者是给一个加载MAYA的代码好吗?
谢谢大家了!

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发表于 2008-10-1 16:31:00 | 显示全部楼层

Re:maya 4元数的问题!

四元数变换你应该把数学学好,然后用四元数生成对应的旋转矩阵。

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发表于 2008-10-1 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:maya 4元数的问题!

没用maya导出过骨骼动画,不过说实话,现在很少有商业游戏直接用X文件的。基本上都是自己写导出插件来导出数据的。

虽然这样做对初学者有点难度,但是可以试一下。学好了,光凭写插件的功夫就能找份好工作呢。
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