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随着网络游戏的发展,从打怪为主,任务为辅.到现在的任务为主,打怪为辅.
其中的那么多年,确实有很多的无奈.
打怪练级模式,是从新手等级杀10只怪到进阶等级杀100只怪然后一直到后面的1000只.10000只......
前期永远是美好的,而越后面越是噩梦,反复不停地组队刷同一堆怪物,要刷几天甚至几个礼拜.
不停的刷怪,不停的赚经验和刷装备.大家在不停地重复一些动作而感到厌倦,打怪泡菜的名称应运而生.
同时,因为要反复的杀怪赚经验才能升级,等级越高就意味着你要杀更多的怪物,喊着解放双手的外挂也出来了,
游戏开发商,运营商对此也开始深恶痛绝.
终于在很多玩家和运营商呼吁和抱怨下,以任务为主的游戏模式出现,杀怪给出的经验大大缩水,如果你想通过不停的杀怪升级意味着你要付出比做任务的玩家更多的时间。
任务模式,一开始做3个任务升级到进阶程度的10个到后来的30个。任务从杀两只怪到最后的杀几十只甚至上百只怪。
从主线任务发展到分支任务到特殊任务,每天任务,到重复刷任务。
不停的跑任务让玩家疲惫不堪,为了解决这些问题,自动寻路,自动打怪的系统运营而生,任务泡菜的名称也就这样横空出世了。
一切都还不算糟糕,直到游戏商举起一面免费游戏的旗帜。
当然这个旗帜在帮助国产游戏占领国内底盘上功不可没,但是也留下了众多弊端,给了更多国产新公司的更多压力。
这里暂时不讨论这问题。
免费游戏的模式让杀怪练级和任务模式都带来了严重的畸形。
花钱就给你好看的衣服,花钱就给你一些游戏里垄断的物品,花钱就给你挂机练级。。。。。
所以对于杀怪练级的游戏就把经验下调,以刺激大家去买经验。把爆率下调,以刺激大家去跟运营商买游戏里珍惜的物品。
任务模式里,就把随机任务固定,大家花前去刷出一些好的任务,买一些可以让点化装备的极低成功率增加的道具 等等......
一切都变质了。一些人花钱去游戏了,一些人不花钱也去游戏了。
花钱的人很厉害,自己一个人就去屠城了。后来名声大了,一帮花钱的玩家跟他成朋友了,更多不花钱的玩家成他小弟了。
花钱的人在游戏里享受了在现实中一样有钱人的感觉。
更多的人在游戏里扮演着自己现实中的角色。
一切看来都很和谐。
然而,如果这游戏是你经历的第一款游戏,一切都很美好。如果是第2款那也还行。第3款就有点勉强了。第4款那就很恶心了。 |
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