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[讨论] 新手村和市场的融合

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发表于 2008-9-29 21:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    新手村在前期可谓人满为患,而中后期又门可罗雀;市场则正好相反,初期寥寥无几,中后期就成为了繁华集中地;
    而另一方面后来的新手出生后发现不了几个活人就会心生退意,一方面一拥挤一冷清造成了地图负荷资源的浪费,另一方面,给高低等级玩家形成大量互动而保持人气;因此将新手村和市场合二为一是一个较好选择,至于新手由于不能较快切换地图来获得成长上的体验相比前三者来说就退居二线了。

   现在流行网游中将新手村同市场合二为一的主要有《天龙八部》和《热血江湖》、《诛仙》、《巨人》。

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发表于 2008-9-30 00:13:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

巨人好像不是。。

新手村和市场合二为一也有弊端。。
缩短游戏寿命就是其一

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发表于 2008-9-30 14:57:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

好处和弊端都要分析透彻才行
否则你会很痛苦

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发表于 2008-9-30 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手村和市场的融合

noyes21: Re:新手村和市场的融合

巨人好像不是。。

新手村和市场合二为一也有弊端。。
缩短游戏寿命就是其一


缩短寿命,也总比人气大降,来的强吧

新手村人烟稀疏,会导致恶性循环的!

再好游戏,都会因为看上去没人玩,而砸锅

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发表于 2008-10-4 15:48:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

市场就在新手村,不管新老玩家都在这泡着.
很好,奇迹就是这样.
很多新玩家看着这些身高马大,装备绚丽的玩家肯定也会觉得很爽的.
伸手要点钱,老玩家给点零钱,新人就会快乐不已.
很不错的设计,但是这在2D游戏里确实不错,但是3D游戏呢?
一个新手村的NPC,加上主城的NPC,移动的路人,摊位,新人,老玩家,叫卖聊天的人.在城门附近PK等等.服务器能受得了吗?
进游戏的新人的机器能受得了吗?

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发表于 2008-10-4 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手村和市场的融合

tiaozao999: Re:新手村和市场的融合

市场就在新手村,不管新老玩家都在这泡着.
很好,奇迹就是这样.
很多新玩家看着这些身高马大,装备绚丽的玩家...


参见,韩国游戏,盛大代理,《苍天》

服务器?服务器载不起的,搞啥3D呢

客户端?
城镇型网吧的机器,跑个中等效果没啥问题,最不济还有低等效果
家用机器配置自然也就更高了
会去玩3D网游的玩家,配置方面自然有一定实力地
配置不行的,或者去网吧玩,或者因为玩不了从而不喜欢于是不再玩3D

市场也许不能只有一处,但新手村最好要有。
这就好比到街边餐馆吃饭,肯定都是找人多的进,没啥人的根本就不进去。




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发表于 2008-10-4 17:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手村和市场的融合

tiaozao999: Re:新手村和市场的融合

市场就在新手村,不管新老玩家都在这泡着.
很好,奇迹就是这样.
很多新玩家看着这些身高马大,装备绚丽的玩家...

这是一个很好的想法,实现也不困难,甚至一台服务器可以容纳下更多的人,就看怎么设计

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发表于 2008-10-5 04:34:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

这种问题很难回答
为什么游戏会没有新人 而担心新人因为新手地图没有玩家人气而退出。
很多运营商很喜欢开 新服务器 给新手发展的机会 大家从0开始。
而老服务器很少有新手,很多都是小号。
这就是说明 游戏缺乏平衡性。高等级玩家印象了低等级玩家。

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发表于 2008-10-5 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

很好的想法,支持。

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发表于 2008-10-5 18:50:00 | 显示全部楼层

Re:新手村和市场的融合

个人认为新手村和市场不宜融合。
在线人数(或服务器负载)可以显示在进入服务器之前。
当今的大部分玩家已经习惯了新手村的概念,不会因为新手村没人就觉得全服都没人。
低等级玩家(或者说所有忙于练级的玩家)喜欢见到的是等级相近的玩家,屏幕上一大帮满级人只会阻碍新人组队。
市场建在新手村会淹没“新手的市场”。新人看到“低等级垃圾装备甩卖”的摊位卖的都是40级以上的东西,比看到空旷的新手村更容易感到挫折和孤独。


对于新手村过于冷清的问题,可以用“副本”的方式解决。副本我指的是同一个场景有多个实例的技术,而不是“地下城”的同义词。这不是什么新技术了,轩辕剑网络版(不是轩辕二飞天历险)最初每个种族有3个新手区,后来缩减到1个。DDO更是把副本概念发挥到极致,城市、酒馆、地下城都可以有副本,这样场景可以足够小,只有10个人也不会显得空旷,有500人也不会太拥挤,只要把人们分散到10个副本里就可以了。


换个角度考虑,假如一款游戏在2天内只有1个玩家处于新手阶段,导致这个玩家因为孤独而离开,那么首要问题不是如何留住这唯一一个新玩家,而是如何吸引更多的玩家。
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