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目前网游收费方式收集和方向探讨

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发表于 2008-9-30 03:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
收费方式有几个雷区,一个是设置门槛过高,缺乏新手体验周期,限制了新玩家的流入;一个是非付费玩家无生存之地,使得人气大量流失;一个是数值严重失衡,削弱游戏生存周期;一个是收费起点过高,循循善诱、细水长流才是王道。

1.时间收费       
实现最流行的收费模式之一,采用计算玩家在线时间来收取费用。由于存在进入门槛,所以需要在非收费期聚集大量人气和忠实玩家,对于小制作的危险性较大。
2.地图收费       
通过出售某张地图的进入权或者支配权,许多外国游戏大量引用。
3.道具收费       
时下最流行的收费模式之一,采用售卖高级道具给于玩家不一样的体验,由于对于游戏周期的损害,所以需要严格控制道具的种类和级别。
4.内挂收费       
提供可以缩短玩家游戏时间的方式,提供经验值的获取等可以快速获取各种成长属性的方式减少玩家必须付出的劳动时间,需要合理布置收费价格和内挂的使用功能,以不严重损害游戏数值平衡性为宜。
5.中介收费       
在玩家交易物品或者收取货币时候,你将会得到一定的平台中介费用,并且你能保证你可以当作一个银行保险箱的作用,让玩家像使用银行一样作为一种投资手段可以存取。当然前提你的游戏不会有什么产大于求的bug。
6.信用收费       
玩家只要绑定了信用卡或者借记卡,就可以获得怪物的特殊物品掉落,但是这种掉落只能看不能吃,或者只有5分钟的预使用权,玩家必须完成支付后才能发挥其功用。
7.周边收费       
也许大量售卖相关周边、costplay的演出服装、甚至开办主题餐厅或者主题乐园也是不错的连锁收费方式。当然这个前提是你拥有了大批死忠玩家。
8.广告收费       
你的各种模型物件或者是地表贴图等,在不影响大的表现感觉情况下,可以出售广告位,目前已经有《大唐风云》这么做了。
9.资讯收费       
提供各方面的资讯查询和链接,并且能通过内置形式表现出来,而不是去切换,相信玩家越来越会习惯于生活在这样一个虚拟世界。
10.咨询收费   
这是说,你有足够的判断处理能力,告诉玩家他输入自己各种情况的判断结果,比如假如攻击某个boss如何采用最佳方式,某些副本如何最有效通关的配合方式,他升到多少级需要理论时间,他同某某的感情有多大发展可能,甚至今天出门是否会中大奖,这些看似荒谬实则只是一堆输入的计算公式或者现有理论的结果,玩家也许会为了更加高效或者实现某种心理安慰而使用它。
11.货币收费
   玩家在游戏里只能获得很少的货币,多数需要系统赠送或者付费获得,大多数物品和地图都需要货币购买获得.现在巨人就采取这种模式。
12.冠名权收费       
    提供各个虚拟建筑或者NPC或者地域的冠名权,并且按照时长收费.
13.录像截图收费       
   提供玩家某个时间段的录像或者截图收费,玩家可以将自己打boss的精彩片段、pk的惊险场面记录和保存下来。这种对于游戏内置摄像技术要求较高,一般游戏引擎还真做不了。
14.支援收费       
   玩家在PVP和PVE过程中,为了获得某个结果,但是自己却力不从心的体验,此时就可以花钱向系统请求支援,支援的数目和能力同角色本身能力相关,不可请求过于高的队伍,比如可以请求一个同等能力的NPC,或者好友中同等级的瞬间召唤到身边。
15.生命收费       
也许体验一种真实化的游戏会有生命条数的设定,这样赋予多的生命条数就能避免游戏角色重头再来,或者某个体验进程的结束,或者某次战役的失败。
16.修理收费       
    在玩家游戏生命中会有各种装备或者宠物等的损耗,普通损耗是通过游戏币修理来完成的,但是降低到一定耐久后这些将会出现不可修理状态,或者是修理后会掉最大耐久,只有使用收费修理才能得到一个完美无暇的恢复物品.
17.属性收费       
增加玩家每级可以获得属性点,以及每次使用技能的熟练度增长,还有最大体力值等,这是一个有点破坏平衡的玩意,能不用还是少用吧.
18.略
19.保险收费       
   包括为了帐号和装备、货币等安全性采用更加高级的加密绑定方式,并且有完善的解决途径、找回方式以及虚拟赔偿机制。
20.VIP收费       
    对于要求更高质量服务和获取更多综合要求的玩家的收费方式.这些玩家将会拥有更多权益和保障.
21.客户端收费       
   众多单机版游戏的收费模式,对于网游来说,无疑是一种限制了较高门槛的途径.如今的欧美的战锤等网络游戏采用了这种方式。
22.角色收费       
   玩家可以扮演一段时间某些NPC并且拥有它们的权利.或者可以完成一些隐藏任务、提升某个集团的级别、挑战顶级boss,拥有炫目的坐骑等,目前《霸王》出现此种收费方式。
23.玩法收费       
   有些玩法只能试玩一次,之后再享受此种玩法并获得其带来的收益就必须付费.对于玩家选择性付费有引导作用,但是价格必须适宜,而且范围不宜涉及过广,以免不能吸引潜在用户
24.视觉收费       
   某些视觉效果,包括装备武器特效、各种动态效果等,并不一次性给到客户端,普通用户得到的体验只是一般性质的,若是想要获得更好的视觉体验就需要购买激活码,并下载扩展客户端补丁。
25.略
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发表于 2008-10-5 14:55:00 | 显示全部楼层

Re:目前网游收费方式收集和方向探讨

很多,很全面,很值得分析思考。

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发表于 2008-10-8 14:35:00 | 显示全部楼层

Re:目前网游收费方式收集和方向探讨

对玩家来说 无非就是  时间收费或道具收费  千变万化,万变不离其宗
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