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请教关于骨骼动画问题

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发表于 2008-9-30 15:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
为什么有些含骨骼动画的X文件在用导入时就会出现错误,
A即使纹理路径正确,但渲染出来却是白色的;

B或者出现错误[严重时马上重启],调试时停留在
D3DXMESHCONTAINER_DERIVED *pMeshContainer;
pMeshContainer = static_cast<D3DXMESHCONTAINER_DERIVED*>(pFrame->pMeshContainer);

C还有二进制的X文件根本就不能导入,任何X文件都一样。。。

请问怎样写万能的骨骼动画模型类。。。无论什么骨骼模型都能正确导入的,同一个工程用几个骨骼动画模型类不太现实,而抽象成一个也总出问题,望高手赐教!万分感谢!

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发表于 2008-10-1 01:43:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于骨骼动画问题

你的纹理是不是透明的?如果是,那么在程序没开透明前是白色的。

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发表于 2008-10-1 10:09:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于骨骼动画问题

这不是什么“请问怎样写万能的骨骼动画模型类”的问题,而是你自己调试能力的问题。
为什么纹理渲染不正确,为什么会程序中断,这些你都要自己去搞清楚。

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发表于 2008-10-1 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于骨骼动画问题

debug是程序员很重要的工作之一。。楼主慢慢体会

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 楼主| 发表于 2008-10-2 16:06:00 | 显示全部楼层

Re:请教关于骨骼动画问题

谢谢各位解答!我正在做。。。已经把几个模型导入了。。。
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