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楼主: instemast

打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

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发表于 2008-10-7 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

我日,你这样会死人的,呵呵. 用来辩驳"恒久不变"是强有力的论断

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 楼主| 发表于 2008-10-8 16:01:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

纯粹的 [逻辑] 代码,为什么非要和底层联系起来呢?实在没有必要。
那么,干脆连“字节”概念也不要好了。

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发表于 2008-10-9 13:25:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

谁说的 "非要和底层联系起来"?

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 楼主| 发表于 2008-10-9 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

int long char float ---- 这些就合底层联系起来了。

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发表于 2008-10-10 10:49:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

看来他还没懂

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 楼主| 发表于 2008-10-11 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

sander_like_kof: Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

看来他还没懂


那你具体说说看。

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发表于 2008-10-13 16:17:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

我说你没懂是说你还没搞明白我们赞成你什么和不站成你什么

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 楼主| 发表于 2008-10-15 17:19:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

我不发明新的东西到没什么。只怕有些人发明倒退的东西。

举例:

“C++中的状态机class”这种编码模式。

真是天大的笑话。发明这种东西的人显然不知道什么是状态机。也不知道什么是计算机。

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 楼主| 发表于 2009-1-4 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?page=end&threadid=121850

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发表于 2009-1-5 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:打算制作-恒久不变的游戏逻辑-新的语言(语法兹略)

哎。。。。。。。人都快要颠掉了。。。。。。instemast肯定在家自己胡搞。。。。。
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