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[讨论] 由传统网游延伸出的桌面模式

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发表于 2008-10-4 00:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一点自己的想法,希望能做到抛砖引玉的作用,欢迎大虾们批评指正!

最近参加一个游戏开发的网络工作室,旨在学习,上周工作室提出一个项目计划,做一个桌面宠物网游。刚提出这个项目计划的时候,我第一反应就是行不通,Q宠做了这么多年也没有什么突破性的发展。后来静下心来考虑,于是有了一个想法:传统网游延伸出桌面模式。

桌面模式——类Q宠+类脱机外挂(当年的MU外挂开创外挂先河,脱机完成游戏工作),在这里脱机外挂只是概念的描述或者叫样板。

Q宠类和脱机外挂,首先,它们各有各的特点;其次,也有着相似之处。Q宠类,它的特点在于,它是一个独立的游戏,它就是游戏的主体;脱机外挂的特点在于,它可以取代游戏主体直接进行游戏,从某种意义上来讲,它是类文字MUD的一种游戏方式。相似之处在于,它们都可以运行在后台,而不影响用户做其它的工作,用户只需要在偶尔的时间间隙去照看一下。那么,我在这里要讲的这个桌面模式需要做些什么样的工作或者叫需要有些什么样的功能呢?

讲到功能之前,我先把概念区分一下。网游模式(暂且这样称呼,我也不知道该怎么称呼,好像从来没人定义过)——进入游戏主体进行游戏的模式;桌面模式——不需要进入游戏主体游戏的一种辅助模式,是一种延伸模式。桌面模式依附于网游模式,离开网游模式的支持桌面模式不能独立完成整个游戏。

下面,我就对桌面模式做一个综述:

主要目的:
完成一部分游戏功能,比如逛市场、照看商店、打造物品等,从而提高用户的粘度。

实用用户的特点:
有自己的工作或事情要做,暂时没有条件长时间或根本就没条件进入网游模式,但是有不连续的间隙时间

模式的游戏特点:
客服端小,运行时桌面资源占用率很小(可以隐藏),系统资源占用率也很小;不需要长时间的持续照顾,还具有一些辅助功能(比如提供备忘录功能,到时间在桌面上强制弹出提醒。思考:可以设置离线提醒方式,比如系统发短信到指定手机提醒)

游戏内容:在此例举出我想到的内容
·房屋系统,类似Q-ZONE的小屋,当然功能会非常强大,能够直观的看到房屋情景,房屋集成了绝大多数的桌面游戏内容,换句话说就是,桌面模式的游戏内容绝大多数在房屋中完成,也可将房屋隐藏,直接显示宠物。主要目的,给玩家一种家的感觉,让玩家觉得是在照顾一个家,而不仅仅是一只宠物,更能直观的展示玩家的个性,也就是说更具个性化。
·聊天系统(应该叫通讯系统),结合房屋系统,在房屋中的展示为一台电脑或者类似的物品,点击该物品即进入聊天系统(当然也可以做成像公共大厅类的场景,具体有待商议)。这一块不建议做到像即时通讯那样,能夸游戏模式通讯,在传统游戏聊天系统上做一些优化即可。优化(在游戏模式也一样):写信——可群发(比如可以选公会,即对公会所有成员,也可展示出列表,选取要群发的对象),可以发离线消息,朋友上线即可以看到,为防止广告及垃圾信息,只能是建立了朋友关系的才可以发送离线消息。(思考:可否做语音信件功能)
·仓库管理,这个功能也是结合房屋系统,在桌面模式展现的是一个保险柜、储物柜或者货仓一类的物体或建筑,点击即可进入管理自己的物品,和网游模式同步。
·打造系统,和网游模式同步,相对于网游模式来说,相当于是一个离线打造系统。这个系统我还需要更多的考虑,因为它的使用率还需要更多的论证。当然结合接下来要谈到的市场系统的话,使用率会有所提高,这个还得和程序沟通,成本和使用价值能不能达到一个平衡。
·市场系统,和网游模式同步,在桌面模式也可以逛市场、摆摊。这个系统我个人比较推崇,这样一来,我们就把逛市场和摆摊推向了玩家闲余的时间里,让玩家随时可以关注自己开的店或者关注市场的动向。谈到这里的话,我想再提一个东西,那就是离线商店或者叫商店托管,这个功能应该会受到欢迎。
·婚姻系统,和网游模式同步
·社会交友系统,类同传统的社会交友系统
·留言系统,其实应该算是一个功能,算不上系统级。这个东西就不多说了。

以上是游戏类功能,在这里我只是做了简单的概述,没有深入到实际的东西。
聊天系统,在我认为,还有很多的潜力可以发挥。可以介入语音,实现团队战斗指挥。垮模式通讯,甚至能和电话通讯。当然这样一来开发成本就会提高很多倍,但是我们可以通过一个变通的方法——就是介入第三方IM软件(skype等)。这个是我很早以前的一个想法,至少现在还没有哪个游戏是这样做的,实际上这个功能需要大量的论证,我比较看好这个功能趋势。

·BLOG系统,结合房屋系统,BLOG功能仅限日志功能,进入房间点击日记本或类似图标即可进入BLOG系统,可以设置访问权限。
·相册系统,结合房屋系统,相册功能从传统BLOG里面分离出来,进入房间点击相架或类似的图标即可进入相册系统,可以设置访问权限。可以从相册中选取图片来装饰房屋。
·音乐系统,结合房屋系统,类Q-ZONE音乐播放器,进入房间点击CD架或类似图标,即可查看音乐收藏列表,点击CD机或类似图标,即可播放音乐。可以向好友推荐音乐。音乐来源,用户自己录入网络地址,或者通过游戏中的音响店购买(或免费)得到。可以设置房间的背景音乐。
·备忘录功能,玩家录入计划任务,到点提醒。这个功能对于上班族来讲,应该是一个比较好的功能。
·好友动态提示,这个功能比较耗资源,需要和程序沟通。单就功能上来讲,我也比较看好这个功能。
·综合信息提示,比如提醒用户按照该用户的游戏情况还需要多长时间就可以升级,等等这样一些信息。我个人认为这不仅仅是一个功能,更是一种手段,潜移默化的引导用户去做一些什么样的事情。WOW进游戏的时候就有这样一个提示信息,提醒用户你的充值时间用了多少还剩下多少,这样一个功能我就觉得很好。在网游模式,也应该做这个功能。

以上是桌面模式的增值功能。
BLOG系统、相册系统、音乐系统,需要用户通过某种手段开通或激活。比如BLOG系统只需要开通即可,相册系统和音乐系统可以设置为某种任务的奖励。发布BLOG、日志、音乐给予相应的奖励,比如增加声望值或者其它,激励玩家使用这些功能,作为增加用户粘度的一种手段。当然这些功能内部就需要很多的机制,再结合游戏,那么整个系统的复杂度可能是数量级提升,所以在架构上需要推敲。


以上仅为个人想法,有些理想化,希望看过的朋友能有所启发!

本人QQ:24674227,欢迎讨论!转载请注明出处,帮忙宣传一下我,^_^谢谢!

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发表于 2008-10-4 01:04:00 | 显示全部楼层

Re:由传统网游延伸出的桌面模式

qq游戏?

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发表于 2008-10-4 12:45:00 | 显示全部楼层

Re:由传统网游延伸出的桌面模式

多此一举

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 楼主| 发表于 2008-10-7 02:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:由传统网游延伸出的桌面模式

游影儿: Re:由传统网游延伸出的桌面模式

qq游戏?

这个不是QQ游戏,,只是类QQ宠物的表现形式。



a8875639: Re:由传统网游延伸出的桌面模式

多此一举

当然,我的初衷是想这篇文章能起到一个抛砖引玉的作用,就内容而言是有些多余,但就模式来讲,应该有值得思考的地方。

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发表于 2008-10-7 02:14:00 | 显示全部楼层

Re:由传统网游延伸出的桌面模式

在这个版扯淡的人 总喜欢说自己是抛砖引玉

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发表于 2008-10-7 10:51:00 | 显示全部楼层

Re:由传统网游延伸出的桌面模式

已经有厂商生产出来了,桌面宠物-。-~~~不过据说还没拉到投资。
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