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游戏基本玩法分2种
1.VS 电脑.玩法和经典坦克大战一样.
2 VS 玩家,玩法和疯狂坦克一样.
玩家组队刷图模式:玩家和其他玩家组队(最多4人)一起在经典坦克大战游戏里攻关,一起刷图升级,升级后可以学习技能.
疯狂坦克模式:用刷图学习的技能,以疯狂坦克的形式pk.赚取功勋值.功勋值可以换取徽章,让坦克拥有特殊能力.
游戏可能涉及到的参数有:弹药系别,弹药种类,弹药发射速度,弹药飞行速度,坦克系别
弹药系别:
1 实体系(物理伤害)
2 元素系(魔法伤害)
弹药种类:
1爆炸类;2放射类;3贯穿类;4生物类
5(光,风,火,冰等)元素伤害类;6状态类;
弹药发射速度LV 从低到高)
SPECIAL X Turn(很特别的一种速度,X回合后发射)
VERY SLOW
SLOW
NORMAL
FAST
VERY FAST
弹药飞行速度LV:(从低到高)
C
B
A
S
SS
SSS
炮弹效果(主动技能):
火
冰
毒
几率即死 等
坦克的装甲:
轻(实体系伤害+100%)
正常(无惩罚)
重(元素系伤害+100%)
特殊(特定弹药种类造成额外伤害)
关于特殊能力(被动技能)
普通类:如坦克攻,防,移动 + x%
特殊类:
幽灵之:炮弹无法伤害,直接从坦克身上贯通过去.
LV1 只有坦克静止时,实体系炮弹无效;
LV2 任何时刻实体系炮弹无效,坦克移动速度10%下降,元素系炮弹造成200%伤害
贪食之:吞食炮弹,增加自身HP,转为己用
LV1 伤害照常计算,自己实体系所有弹药+1;
LV2 伤害照常计算,自己实体系所有弹药+1,实体系累计伤害达到HP1/3时,恢复累计伤害造成的HP;
LV3 (暂未开放)伤害照常计算,自己实体系所有弹药+1,实体系不做累计伤害计算,每次恢复自身HP1/3;一次性伤害超过HP2/3时,不恢复自身HP;
拦截之:拦截飞行速度慢的炮弹
LV1 拦截摧毁,实体系弹药飞行速度LV在A以下(不包括A)
LV2 拦截摧毁,实体系弹药飞行速度LV在S以下(不包括S),只能给轻甲类型的坦克装备
LV3 拦截摧毁,实体系弹药飞行速度LV在SSS以下(不包括SSS),只能给轻甲类型的坦克装备,受到伤害时,多承受200%
怎么赚钱:1 坦克实体系弹药有数量限制,元素系有能量限制.设计好合适的数量,只够玩家刷2小时.用完了只能用普通弹药痛苦的刷图.商城卖本日弹药无限的道具.当然也可以包月.
2 出新的主题技能.商城里叫任务卷轴,拿着它才能进主题地图刷boss,一定几率获得技能书,学习新的主题技能.比如万圣节的时候,推出圣诞主题技能.坦克可以学
弹药技能(主动)---杰克爆弹:
LV1 元素系伤害,火球爆炸,2 * 2 区域持续性火元素伤害
LV2 元素系伤害,火球爆炸,3 * 3 区域持续性火元素伤害,给予目标灰烬状态(去除有益的状态,每秒1HP掉血)
特殊能力(被动)---万圣节的恶搞:
LV1 (刷图模式)被杰克爆弹击中的坦克,死亡后以杰克爆弹方式爆炸;
LV2 (刷图模式)被杰克爆弹击中的坦克,本身视为杰克爆弹,发射炮弹强制变为杰克炮弹;(^_^整个地图都在大爆炸)
3 有必要的话,可以出驾驶员系统,不同驾驶员对坦克有能力的加成(+%HP等),商城卖驾驶员的时装.
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游戏的卖点就是yy出来无耻的技能.玩的就是奇特的主题技能.为了技能平衡性,在技能LV提升时,效果变的bt,但会带来一些负面效果.比如"拦截之"的效果到达LV3时,会受到速度SSS以上实体系炮弹400%的伤害,元素系200%的伤害.
最后感觉把技能要素带到经典坦克大战里,制作容易些.因为在疯狂坦克的模式里,技能应该重新设计.设计成"主题技能连携".即4辆同是万圣节主题的坦克,获得更强大的技能.
乱七八糟写了1大堆,不知道有人感兴趣没.如果有我继续yy写.最近dnf挺火的,在韩国2006年底就推出了,他把小时候街机3国志的过关模式引用进来.我想加了技能的坦克大战也有人玩吧!有句话说了,大家别砸我.小时候就想用格斗游戏的人物玩过关多有趣.当时想的是侍魂的人物过关打.SNK公司也做一个DNF一样的游戏吧.爽快感肯定比DNF强.希望业界能引起格斗过关游戏的热潮.
现在我一直幻想的游戏类型是梦幻模拟战这样的,希望有公司把他简化+优化,适合网络游戏.目前已有这方面不成熟的想法,我取名叫"梦幻战争",一款突出暴力,色情,爽快感十足,目前处在yy的作品.
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