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波斯王子4
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzUzODU4MDA
自从有游戏以来,双人模式就随之而生。FC上的魂斗罗、坦克大战,街机上的快打旋风、名将,是无数玩家心中的经典。但随着时间的推移以及年龄的增长,许多人很难再像过去一样,凑齐三两好友一起游戏,而有时一个人做孤胆英雄又有些寂寞,于是单人游戏中的“拍档”就产生了。
很难说清楚究竟是在哪一款游戏中,最初出现了这个概念。如RPG中的队友、多主角,甚至说是玩家身边的一只宠,都充当了这样的角色。不论表现形式如何,但都在不知不觉间让玩家觉得“你不是一个人在战斗”。
时至今日,“拍档”已经越来越多的出现在单人游戏中。那么,就让我们从上面这段波斯王子4的视频说起。
这一代的波斯王子,除了画面风格的改变外,在剧情设定中王子多了一名女伴。不同于前几代只是在过场中出现的女主角,这一代的女伴是陪伴王子进行整个游戏的。
那么,让我们看看从上面的视频中能得到哪些信息——这很重要,首先是“看”,然后再“分析”,最后是“设计出自己的东西”。在之后的文章中,我都将围绕这三点展开。
首先,我们可以看出,在这个视频中,女伴并不是时刻都出现在画面中。即使出现,也有很多时候只是在屏幕的角落。并且在视频中,除了过场动画外,女伴也不会说话。
在画面中看不到,在声音中听不到,这说明什么?
人有视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。嗅觉和味觉还没有出现在现有的游戏中,而波斯王子4又不是出在Wii上,所以也不会过多的利用触觉。
也就是说,现在的游戏表现主要依赖视觉和听觉,而波斯王子4的女伴很少能被我们“感觉到”,那么她在游戏中所占的比例就不会太大。
接下来,再仔细看一下这位女伴都在哪里有出场。
第一个地方是,当王子跳到空中时,女伴可以从后面出现,在空中让王子借一下力,然后再进行一次跳跃。画面效果看起来很华丽,但这其实就是ACT中玩家非常熟悉的二段跳。
然后在0:56s的时候,可以注意到王子不小心从半空中掉下去摔死了(波斯王子系列的玩家一定很熟悉,每一代我们都要摔死无数次啊无数次)。这时候,女伴会从上面伸手拉王子一把(看在党国的份上……),然后王子会重返游戏。看到这时候,相信大部分人会感觉眼前一亮,嗯,有点意思。
继续,在1:40s的时候,王子在一个地方四处遛达,似乎不知道该往哪里走。没过多久,女伴一抬手,一道魔法指向了前方的石柱——仙人指路。然后路痴的王子按照提示,果然找到了方向。
之后在2:20s左右,会有一段boss战,这部分我们之后再说。然后到了3:30s的时候,会有一段王子和女伴携手跳来跳去的过程。有了前面二段跳的对比,我们可以很容易理解,这部分就类似鬼泣4中尼奥利用魔手的能力抓来抓去,或者战神2中奎爷利用链刃荡来荡去。波斯王子4的这一段跳跃,虽然精美,但要说起游戏体验的话,战神2中的世纪大跳跃才是此类中的极品。详见下面的视频:
http://www.tudou.com/v/91YWVYdFDPM |
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