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[讨论] [游戏解析] 生化危机5

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发表于 2008-10-7 13:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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        http://v.youku.com/v_playlist/f2078836o1p57.html

        生化危机5的游戏视频有很多,在这里我只挑选了一些比较有代表性的。
        首先,让我们看一下这段视频。视频一开始,男女主角已经在一起战斗。在游戏画面的右侧可以看到,分别有Chris(男主角)和Sheva(女主角)的两个生命槽,在生命槽上也显示了各自的武器、弹药数,并且在Sheva的下面显示了“Cover”(掩护)。
        从这里,我们可以看出来——女主角会死,这是和波斯王子4一个很大的不同。此外,既然在女主角下面显示了“Cover”,表示女主角的战斗方式是掩护,那么这个战斗方式应该也是可以改变的,比如变成主攻手。当然,这样可能会增加她的危险,以及在战斗中死亡的可能性。
        说实话,对于这种AI的控制是很困难的。队友太强了,会让战斗难度大大下降;队友太弱了,会让玩家骂成蠢货。想要调的强弱适中是很难的,因为不同玩家的游戏方式、技巧各不相同,也许对某人来说这样是合适的,但对其他人来说却又有问题。

        在生化危机5中,应该是通过玩家选择的难度来控制。低难度下,女主角比较厉害;高难度下,女主角弱一些。这样的方法在许多游戏中都很常见,当玩家觉得队友没有达到自己的预期的时候,更多的会觉得是因为游戏难度决定的。
        而且,这对于菜鸟来说,也是一个不错的帮助。虽然自己技术不好,在战斗中可能很难打到人,甚至大部分时间都在四处乱跑,但是有一个强力的帮手可以帮自己打倒敌人。这样有一个好处,不需要将怪物调得太弱,来降低他们在游戏里面的压迫力。
        尤其对于生化危机5,这点更加重要。在之前的宣传中,已经反复强调,这一代的敌人不再是傻乎乎的僵尸,而是拥有智能、威胁更大的被感染的村民。如果在easy模式下,敌人只是傻乎乎的晃悠过来等你开枪爆头,那就完全表达不出这代的特色。而有了一个聪明、强力的队友,就可以保持敌人对你的威胁和压迫感,但在战斗中队友将会帮你解决掉大部分的敌人。
        形象化一些,比如有些游戏里面,可能在easy模式下,把怪的能力降低到60;而在这种有队友帮忙战斗的游戏中,怪的能力却可以设定到80甚至90,只要同时把队友设定成200就行了。你会在腥风血雨中一边尖叫着躲避着敌人疯狂的攻击,一边感慨“多亏有牛人相助,要不然差一点就挂了”,这样既不会让你很容易就game over,又感觉很刺激,不是么?


        那么接下来,就让我们看看生化危机5中实际战斗起来是怎么样的。
        一开始,画面上只有男主角一个人。当解决掉一个敌人后,在0:30s的时候,突然被一个口裂怪袭击。这时在屏幕右下,Chris的生命槽在强烈的闪烁,并且有大大的“Help”字样。
        但很让人意外的是,在这种情况下,女主角竟然完全没有出手……不知道是否是游戏难度设置的原因,总之让人觉得很不自然。最后,还是靠玩家自己操作来挣脱,并开枪干掉了这个恶心的家伙。直到这时,女主角才在画面的一角悄悄露了一小脸……
        其实这里有很多方法来处理,比如在低难度下,女主角先说一句“Don`t worry,I`ll take that down!”,然后漂亮的一枪把怪爆头;或者在高难度下,女主角说“You`re too close,I can`t shoot!”,然后靠玩家自己来挣脱。不管怎样,都比这样什么都不作要好。
        既然在游戏中加入了队友,并且这个队友是会加入战斗的,那么就尽量让人觉得自然一些。要是做的让人感觉只是一个摆设,还不如不作,把这部分精力放在其他部分上。

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 楼主| 发表于 2008-10-7 13:42:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏解析] 生化危机5

        继续看下去,之后路上又出现几个怪,都被男主角几枪撂倒。在1:15s的时候,如果仔细看,你会发现男主角左侧有一根红外的瞄准线,应该是女主角在瞄准敌人。但一直到战斗结束,女主角都没有开枪,即使在1:25s左右男主角正在打一个怪的时候,忽然从旁边又冲出来一个怪,女主角也没有帮手。这不禁让人觉得这个AI有些太蠢了,哪怕象征性的开两枪,就算没打中也行啊。
        上面说到,在AI的设定上,高难度下女主角可以强一些,低难度下女主角可以弱一些。但是“弱”并不代表“笨”。高难度下,可能女主角射击的准头很差,或者火力很弱,但在该开枪的时候还是要开枪,而不是呆在原地不动。哪怕实际上女主角半天没打掉敌人一丁点血,至少也要让人感觉她在参与战斗,让人感觉到她在和你并肩作战!
        游戏中和队友并肩作战,比起队友能在战斗中出多少力,更重要的是要营造一种环境、一种氛围。如果你玩过《使命召唤》的话,应该很容易理解。在游戏中,营造真实战争的临场感,重要的并不是有多少子弹打到你身上,而是周围不管友军、敌军都在开枪(虽然大部分的炮火都打偏了)、喊叫,就如同人们在战争中真正会做的事情一样。
        在生化危机5中,当男主角遇到危险时,女主角应该喊叫、尝试开枪支援;当男主角漂亮的干掉敌人的时候,女主角应该称赞;当战斗结束后,女主角可以偶尔和男主角聊聊天,来放松一下……这样才会让玩家觉得女主角是一个鲜活的存在。
        可惜,在视频中没有出现这样的内容,实在让人有些失望。

        再往后看,在1:50s的时候,出现了一段双人合力跳跃的内容。在这之后,男女主角开始分头行动,这段视频的重头戏也开始了。没过多久,女主角就发出了求救,“I need backup”(终于开口说话了,真不容易……)。这里需要玩家控制男主角,在远处对女主角进行火力支援,说白了就是在怪把女主角干掉之前,你把怪干掉。
        整个过程,除了女主角在血量低于一半时,说了一句“Help me”,就只有最后告诉男主角,门开了可以过来了。说真的,这实在是……太单薄了。
        这种“掩护队友”的模式,在许多欧美游戏中都出现过。简单的说,如果把这段情节想象成电影,那么电影中的角色会说一些什么样的台词,在这些游戏中也会出现什么样的台词。许多游戏一直都在追求电影化的表现手法,正是因为这样给玩家的感觉更真实、更能让人融入其中。次时代的游戏画面是越来越接近电影了,但是许多游戏在这些细节上,还有很大差距。
        生化危机5在画面上,对环境的表现力比前作进步了许多,战斗也延续了生化4备受好评的方式,只是这个新引入的女主角并肩作战,从这段视频中来看,还很不成熟——女主角大部分时候都是跟在身后傻站着,连话都没说两句。希望这只是游戏还未完成的原因。

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 楼主| 发表于 2008-10-7 13:43:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏解析] 生化危机5

        不过,除此之外,生化危机5还加入了一个双人合作模式。让我们来看看下面的视频(如果你网速快的话,可以直接跳到2:00s的部分)。
        http://v.youku.com/v_playlist/f2078836o1p4.html

        这部分和之前的那段视频是在游戏中的同一个地方,不过区别是,可以控制女主角了。之前Capcom的发言人提到,当玩家一个人玩的时候,女主角由AI控制;但玩家联网后,女主角就可以由其他玩家通过网络来控制。而且在AI控制女主角,到其他人通过网络控制女主角之间,游戏不会有任何停顿等待。
        这的确是一个创举,之前我还没听说过有其他游戏这样做过。看了之后,让人觉得非常激动。

        激动归激动,还是让我们来仔细考虑一下。
        首先,这种和其他人联机,要不然是找熟人,要不然就是不曾相识的陌生人。如最初所说的,现在不少人都很难像过去一样,凑齐三两好友一起玩魂斗罗、坦克大战了。但有了网络之后,便可以和朋友约好时间,一起联机大战一番。生化5的这个联机模式,在某些方面应该也是起了这样的作用。
        不过大多数单机游戏有一个特点——连贯性。比如你们在周一一起联机,玩到了某一个地方,之后大家再定了一下时间,发现得到周末才都有空。但在之后几天,可能你自己却有一些时间,而且你也很好奇之后的故事怎么样了,Leon有没有再见到Ada(生化4的男女主角)?
        于是,很可能等周末到来的时候,你已经玩到了第三章,而朋友还停留在第一章。由于毕竟是朋友,所以可能还是会陪他再从第一章开始玩,但你却非常想知道第三章之后的情节……一次两次也许还能坚持,但时间长了难免变成各玩各的(也有可能大家各自约好时间,就为了凑一起玩个乐,我在这里只是说明这里可能存在的问题)。
        至于和陌生人一起玩的话,可以设想一下,如果是你的话,有多大的意愿去加入一个不认识的人,来玩这种单机流程呢?也许偶尔会上去尝试一下,图个新鲜,但会长时间玩么?

        其实在联机游戏和网络游戏中,除了玩家之间对拼的模式外(比如CS),也有不少是玩家互相配合的模式。不过在这些模式中,玩家只需要和队友配合,干掉变态的电脑,然后获得丰厚的奖励即可,根本不需要事后再考虑什么——“打完了完事儿”。之后什么时候有兴致了,就什么时候再玩一次。
        打个比方,这就好像是看电影和看连续剧的区别。在联网时,大家凑一起图个乐,happy一下就完事儿了;而自己玩单机的时候,就是一环扣一环,你玩了开头就想知道结尾,一旦没通关,你就在心里面总惦记着。如果生化5的单机体验还是很棒的话,相信许多玩家都更想一口气玩通了,而不是“今天玩一点,等到周末和朋友凑齐再玩一点”。
        至于自己玩的时候,忽然有其他人加入,控制女主角非常娴熟的帮你干掉怪物,这也是很不错的。不过,顶多作为游戏中的点缀而已,不是主菜。

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 楼主| 发表于 2008-10-7 13:44:00 | 显示全部楼层

Re: [游戏解析] 生化危机5

        当然,生化危机5既然做了联机的功能,想要制作“合作生存模式”这种经典的玩法也不是什么问题。更何况,游戏的主题很适合作成“被铺天盖地的丧尸包围,看你能活多久”,来让玩家在这里乐此不疲。
        在这次E3 2008中,战争机器2公布了新的对战模式——游牧部落,其实就是这种玩家合作的模式。这种模式本身没什么特别的,自从有游戏开始就存在,并且深受玩家喜欢,双人魂斗罗、坦克大战正是这样,只不过不是网络的而已。
        很可惜,现在的游戏大部分侧重点不在这方面了。

        游戏3D化以来,游戏视角也发生了变化,大多数都是第一视角(FPS)或者第三视角(各种动作游戏,比如战神、鬼泣)。在这样的视角下,基本没办法同时显示多个游戏角色(不像过去在2D时代,很便于显示多个角色),一些游戏即使作了双人模式,也大多采用分屏的方式来显示。但分屏的游戏看起来实在是不舒服,游戏的融入感比单人玩的时候差了很多。
        另外,不知道是双人游戏先变少了起来,还是游戏机的标配先变成了单手柄。总之,各方面的变化都导致了同一个趋势——双人游戏基本成为稀有动物。而联机对战,逐渐取代了双人模式的地位。
        但不管在360 live上,还是在PSN上,绝大多数的对战都是FPS的对拼。虽然在不同游戏中,模式玩法会略有变化,但是基本上还是一群人杀来杀去。时间长了,难免腻。
        如果生化危机5真的加入了玩家合作的挑战模式,相信会相当受欢迎,也许这会比单机模式更接近游戏设定中的“在偌大的城市中,被丧尸从四面八方包围,随时可能挂掉”的危机感。


        扯得有些远了。比起在单机流程中的“女主角”,似乎我更多的谈论了网络模式。事实上,这也正是我对生化5的看法。比起单机流程中,存在感不足的女主角,联机后可能出现的“合作模式”看起来乐趣更多。
        也许你看到这里会比较失望,不管是波斯王子4、生化危机5,宣传中的双人合作都没能让游戏有什么太大的变化,似乎这个模式没什么前途……
        相信看了下面这段视频,可以彻底改变你的看法。接下来,让我们进入这个主题的最后一章——《使命召唤4》狙击关。

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Re:[游戏解析] 生化危机5

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Re:[游戏解析] 生化危机5

难得看到讨论单机的贴子,我认为生化危机从4开始就不是生化危机了,味道变了,没有那种阴暗的感觉。生化危机1-3都是以一个固定镜头来展示主角在某一个地方行动的,我认为这正是生化危机的精髓所在,这样做很电影化,因为是固定镜头的所以在一个不大又阴暗的场景内给了玩家太多未知,这两点来说对于恐怖游戏或电影是很重要的,比如《异型》就把这两点发挥到了极致。对于女主角的AI我认为可以象《兄弟连》那样可以对她发出指令或者对于不同的难度可以采用不同的AI。比如在easy模式下女主角以保护男主角为第1守则,在男主角一定范围内没有了怪再主动攻击。在难一点的模式下就是缩小保护男主角的范围,主动攻击怪的范围大点。《使命召唤4》也有双人过关的,期待啊!
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