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请教精灵绘制billboard问题

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发表于 2008-10-7 20:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   老师说可以用广告牌技术绘制 树等东西,这样减少顶点渲染数,试着写了下。

但是感觉摄象机移动的时候 树 不是固定在地图上不动的(虽然实现了不同角度看都是正面),

而是有一点点的移动,最严重的是 当摄象机按right方向旋转的时候(也就是往天空看的时候)

树会脱离地表。

D3DXMATRIX faceUserMat;
D3DXMATRIX viewMat;
D3DXMatrixScaling(&faceUserMat, 1.0f, -1.0f, 1.0f);                              // 倒转
b_sprite->SetTransform(&faceUserMat);
D3DXMatrixTranslation(&worldMat, b_position.x, b_position.y, b_position.z);   // 取得世界变换矩阵
pCamera->GetViewMatrix(viewMat);
b_sprite->SetWorldViewLH(&worldMat, &viewMat);
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 楼主| 发表于 2008-10-7 22:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教精灵绘制billboard问题

谢谢大家这个问题我自己解决了
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