webgame是近期慢慢兴起的,也许你说的对,95%是要亏本的,但其实所有的游戏,我估计都是95%都要亏本的,但至少还有那5%是盈利的,尽管我玩过一些,确实没太大可玩性,一场战斗全是数据流,也不太需要什么操作,电脑都自动帮你战斗的,想操作都没机会~顶多是兵防御下,或者前进后退下,所以感觉其游戏性并不大.但不可否认,那5%盈利的游戏,从商业角度上来说是成功的,因为他赚到钱了.现在上班的白领们也有不少无所事事的,有点空闲时间需要打发,又不能明目张胆地玩游戏,所以这种游戏就有了玩家,他们愿意花点钱去购买游戏道具,而且他们也不在乎其可玩性到底是多是少,能玩就行了,所以一款好的webgame是肯定能盈利的,至于亏本的,那只能说它不够好,或者虽然游戏很好,但不适合那些白领去玩.
在这里我也想问问,如果同一个规则的游戏,用webgame和客户端两种方式去开发,哪个投资可以少点? |