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有些问题,大家解答一下

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发表于 2008-10-8 00:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在大三了,准备考研读图形学,硕士毕业后搞游戏开发,大家说有没有这个必要,感觉好像图形学毕业的都搞CG去了,国内的CG公司又少得可怜,我酷爱游戏,但我更爱钱,大家说说:
1.游戏开发需要图形学专业知识么(专业级的)
2.游戏引擎开发是否需要图形学硕士

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发表于 2008-10-8 09:58:00 | 显示全部楼层

Re: 有些问题,大家解答一下

你是为做游戏读研究声?

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发表于 2008-10-8 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:有些问题,大家解答一下

怎么要入行的人都认为游戏开发的主要工作就是图形呢?
图形引擎只是游戏开发工作中的一小部分工作而已,读那么多书只做游戏的CG渲染部分有点浪费了吧,除非做单独的渲染引擎

dx api已经把底层的做完了,你学了那个很好,可也许排不上太大的用场

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 楼主| 发表于 2008-10-8 12:51:00 | 显示全部楼层

Re:有些问题,大家解答一下

对啊,我觉得可能本科的知识不够,就想问问大家是否有必要再读研究生,虽说图形渲染是很小的部分,但却是最重要的一部分,还有个疑问(图形渲染算法应该都是公开的,为什么国内的游戏和国外的差距如此之大,单说图形),如果没有必要读研究生,我可能会转向别的方向。。。

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发表于 2008-10-10 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:有些问题,大家解答一下

游戏开发没你想得那么难,只要能入行的话别说本科专科都做得来.
    图形渲染在游戏中我们看似很重要但其实并不怎么重要,因为中国是个拿来主义的国家,所有图形方面的算法都是从国外拿过来的而不是自己研究出新的来.并且由于现在国产游戏大多是网游,那么对于一些图形渲染的处理不能做太高级的,因为国内很多机器配置很低端,要把游戏卖出去就得保证破烂的机器都能跑得起来.所以限制了图形渲染的很多东西.还有一般游戏公司对这方面的人才有需求,但不多,只要几个人能做好就可以了,其他人可以去负责其他部分.终于就不是我们想的那样非常有用.
    至于说国内国外渲染差距之大其实很好理解,国产游戏开发周期多长而国外大作又开发多长?国产游戏投入资金多少而国外大作又是多少?还有其侧重点在什么地方都不一样.国产游戏周期短资金少,加上我上面说的兼容低端用户就限制住了图形渲染的结果.再加上侧重点不是在图形上,而是在服务器稳定,市场推广是否成功,是否骗到更多人来玩...结果品质就可想而知啦

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发表于 2008-10-10 14:03:00 | 显示全部楼层

Re:有些问题,大家解答一下

能出国最好,然后留在外边,钱肯定少不了

国内的研究生一点用没有,如果是牛校,倒是可以去些大公司,但也都是小角色
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