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[讨论] 【10月8日】《Spark War V1.45》中英文双语版发布!

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发表于 2008-10-8 12:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《Spark War V1.45D》中英文双语版发布!

1 .地图名称:《Spark  War V1.45D》(火种大战)
2 .地图作者: Roy2080s
3 .地图类型: 对抗
4 .版权所有: Roy2080s
5 .游戏人数: 1-10
6 .地图说明:《Spark  War》取材于《变形金刚 超能勇士》:汽车人的后代——巨无霸与霸天虎的后代——原始兽在战斗中遇到时间漩涡,穿梭时空来到了史前地球。为了抵御地球能量的干扰,他们都使自己变形为野兽,开始了一场旷日持久的野兽大战……
7 .游戏宣传图片:
8 .地图下载:
http://bbs.vsa.com.cn/Discuz!/viewthread.php?tid=208319&extra=page%3D1

V1.45 更新细则

英雄:
-- 为所有变身勇士的野兽形态添加了一个被动魔免技能,这意味着堡垒不再能够攻击处于野兽形态下的变身勇士,
但也不再能在该形态下获得来自遗迹能量的隐形效果!
-- 提高了处于工程车形态下的修补匠(Tinker)的力量和护甲加成。
-- 炎蜥(Fire Lizard)的天惩(Heaven Castigate)技能不再需要进行引导就能施放了。
-- 龙龟(Dragon Turtle)的援护(Rescue)技能所能造成的昏迷效果从1.5秒提搞至3秒。
-- 雄鹿(Hart)的斩杀(Decapitation)技能不再消耗法力值,但不再因施放失败而重置冷却时间。
-- 修补匠(Tinker)的导弹集群(Cluster Rockets)被重新设计,并有了一个新名字——自导飞弹(Slef-navigation Missiles)。
-- 秃鹫(Vulture)野兽形态下的腐蚀(Rot)技能被一个直接伤害性技能——污秽(Carrion)所替代。
-- 针对魔耗,持续时间,冷却时间等,对绝大多数技能都进行了优化,由于涉及面过大,在这里就不一一列出了。
-- 炎蜥(Fire Lizard)改投换面了,它现在有了全套的新头像和新模型,此外,也为黑寡妇(Black Widow)的野兽形态
及豪猪(Porcupine)的人形态更换了更好的模型。
-- 变身技能的特效现在能够绑定到单位了!
-- 添加了一位全新的变身勇士——蝎子(Scorpion),它被归为动物类(Animal)。
单位:
-- 火焰喷射台(Flamethrower XL)及毒蛇守卫(Serpent Ward)不再免疫魔法攻击。
建筑:
-- 对位于地图东边的一个火盆的位置进行了小幅调整,以提高它的功用。
物品:
-- 活力(Vigor)现在有了新的物品效果:它现在能为英雄提升26点攻击力,但不再能抵挡消极法术的攻击。
地形:
-- 进一步优化了地形,并开辟了两条新的支路:一条位于地图中部偏东;另一条位于地图正东。
面板:
-- 标题现在可以正确显示当前版本号。
音效:
-- 添加了部分场景音效。

V1.45D 更新细则

英雄:
-- 秃鹫(Vulture)的污秽(Carrion)技能可以正确进入冷却了。
-- 黑寡妇(Black Widow)的蛛网(Cobweb)技能和水蛭(Leech)的放逐(Banish)技能以及撒网枪(Casting Net Gun H2E)都附带了一个沉默效果。
-- 水蛭(Leech)的放逐(Banish)技能现在只能作用于敌人。
-- 蝙蝠(Chiropter)的毒刃(Envenomed Dagger)技能不再会对目标造成持续性伤害,但提高了减慢目标攻击速度的幅度。
-- 蝎子(Scorpion)的毒雾(Virus Cloud)技能现在只会打破一次敌对英雄的野兽形态。
-- 蜣螂(Dung Beetle)的掘地(Burrow)技能不再有过渡时间。
说明:
-- 为部分能够打破敌对英雄的野兽形态的技能添加了对应的说明。
其他:
-- 移除了载入界面,地图文件因此大幅瘦身。







宣传,宣传,如果有任何意见和建议可以在VS平台Spark War专区留言,多谢支持。 [em13]

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 楼主| 发表于 2008-10-9 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:【10月8日】《Spark War V1.45》中英文双语版发布!

【10月9日】《Spark War V1.45D》中英文双语版发布!
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