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[讨论] 策划入门的分界线

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发表于 2008-10-8 13:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
同是创意:
门外:想去实现
门内:能去实现

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论坛元老

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发表于 2008-10-8 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

这是策划吗……
门外:不知道怎么实现
门内:知道怎样寻求实现的方法
至于真正的实现,没多少策划自己写程序吧……

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发表于 2008-10-8 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

给我个卡马克我也能当罗梅洛……
能不能实现说到底是看技术底蕴,看公司规模,看能砸多少钱。

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发表于 2008-10-8 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

同是创意:
门外:想自己的胡思乱想
门内:提取别人的胡思乱想,将有效部分转为程序和美术需要的描述

9

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发表于 2008-10-8 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

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发表于 2008-10-8 22:49:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

什么门内门外的..........扯这些累不累
一个可行性居然成了门槛,门槛就这么低?
照我看国内的策划要是抽空把C基础看完了,自己随手写两个,也就算是入门了。

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发表于 2008-10-8 23:10:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

国内游戏缺乏创意,原来是你们这些在装B

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发表于 2008-10-9 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划入门的分界线

策划分很多种,如果是执行策划,能否实现可以作为其业务水平的初步判断,实际上能不能实现,还要问程序和美术。日本很多游戏策划根本就不懂程序,纯粹的艺术家。

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论坛元老

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发表于 2008-10-9 09:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划入门的分界线

quickgun: Re:策划入门的分界线

什么门内门外的..........扯这些累不累
一个可行性居然成了门槛,门槛就这么低?
照我看国内的策划要是抽空把C基础看完了,自己随手写两个,也就算是入门了。

您这个门槛也很低.....

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发表于 2008-10-9 09:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划入门的分界线

quickgun: Re:策划入门的分界线

什么门内门外的..........扯这些累不累
一个可行性居然成了门槛,门槛就这么低?
照我看国内的策划要是抽空把C基础看完了,自己随手写两个,也就算是入门了。

你会吗?你是干嘛的? [em11]
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