游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2979|回复: 6

[讨论] 国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

[复制链接]

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2008-10-8 23:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近研究国产MMORPG,发现国产MMO的一个问题就是:忽视了玩家的探索感。

玩了不少国产网络游戏,发现界面都很乱,很乱。

一个lv1的玩家,刚进入游戏就发现自己的界面操作中有很多“刀剑技能”“熟练度”“称号”“帮派”等等乱七八糟的东西,是不是有点太乱了?

作为一个新进入游戏的玩家,刚进入游戏就被一棒子打晕掉,看着琳琅满目的“属性”,无所适从,压根看不懂这些数据的作用,光研究这些框体有什么用处就费光了一大半脑细胞,在看看游戏中的任务系统。。。于是想想还是去打怪升级算了。

就个人看来,游戏的界面不能开始就把所有的内容展现给玩家,容易引起思维混乱,需要针对新手和老手设计不同的界面,然后由游戏的内容进行一步步添加得到游戏的最终界面。
------------------------------------------------------------------------
暂时就写这么多,别的功能性建议留着求职的时候拿出来当材料。。

15

主题

526

帖子

526

积分

高级会员

Rank: 4

积分
526
发表于 2008-10-8 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

的确

天龙八部就是个很好的例子,视觉杂讯多到令人发指。

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2008-10-8 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

最后一句是亮点。
前段与UI美术聊过分级的问题,觉得收获不少

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2008-10-9 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

主要还是现在的游戏多讲究内容庞大丰富,乱78糟啥都有,"别人有的要有,别人没有的更要有"...所以界面上要显示的也多,自然排的也乱...

当年不玩WOW的其中一点就是---看到朋友满屏幕的技能条,当场吐死...

2

主题

72

帖子

72

积分

注册会员

Rank: 2

积分
72
发表于 2008-10-9 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

UI属于对游戏系统的说明,相当于一个说明文,说明当然是简洁明了,探索感...不敢赞同

现在游戏UI不简洁,一次呈现的信息量过多...
这也是没办法的~谁都知道,现在游戏是你有什么,那我也要有什么的大杂烩,那么多信息要给玩家
一次界面,全部UI信息基本都显示于一个主界面,那这个界面信息量肯定很大
多次界面,那么某些功能肯定是要经过2,3步操作,这又造成上手不便,操作麻烦
怎么取舍?

个人观点,还是应该适当简化各种乱七八糟系统才是最好的....该去掉的去,该简化的简!

20

主题

1425

帖子

1440

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1440
发表于 2008-10-9 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

我曾经想法和楼主一样,当我知道现有游戏的UI的工作量就要占掉客户端程序一半的工作量的时候,我没这个想法了。

3

主题

3643

帖子

3650

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3650
QQ
发表于 2008-10-9 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:国产网络游戏的界面?你们忽视了玩家的探索感

   楼上 分级 或者分部现实 不会增加程序的工作量。 仅仅是设计问题。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-8 08:32

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表