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tv3d6.5的模型问题

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发表于 2008-10-9 11:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

1. 6.5中不支持BSP地图,游戏中的建筑用什么模型呢?3ds或.x模型吗?

2. tva模型是什么格式?用什么来建模?我没找到相关资料。

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发表于 2008-10-9 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:tv3d6.5的模型问题

65不支持BSP地图,但是好象有个ORTREE的东西,不知道跟BSP有关系没有,还没研究过。
65支持Land,建筑用一般mesh模型也行吧,不过个人认为还是BSP技术可以大大提高速度,包括起源引擎等最新技术的引擎都还是支持BSP的。
tva是TV For Actor,不能直接建模,你只需将mdl文件用65自带的modelconvert转换工具直接就转换成tva格式,就可以在65下调用了,另外65下还有多个插件,支持max和maya对tvm与tva文件的直接转换。

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 楼主| 发表于 2008-10-9 17:17:00 | 显示全部楼层

Re:tv3d6.5的模型问题

谢谢

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 楼主| 发表于 2008-10-9 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:tv3d6.5的模型问题

hotrainfall你的游戏中用什么模型啊?

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发表于 2008-10-10 19:16:00 | 显示全部楼层

Re:tv3d6.5的模型问题

tva模型和TVM模型。都是用65自带的转换器转换的。65对这些模型的支持要比623高得多,很多在623下无法正常显示的模型在65下都能显示出来。
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