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[讨论] 请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

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发表于 2008-10-9 16:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在需要给美术提需求,我觉得“美术风格”这个题目貌似很大,想请教各位一下,我该从那些方面入手

谢谢

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发表于 2008-10-10 09:12:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

Q版~写实~~
2头身Q版~~东方写实~西方写实~~
架空世界Q版~架空世界写实~~
古代~现代~~

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发表于 2008-10-10 09:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

扣题。

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QQ
发表于 2008-10-11 10:41:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?


恩,几个方面把握,首先确定你游戏的发展目标和核心理念,确定游戏内对人物以及事物的定位方向和标准,设计或者参考某些游戏以及插画CG的相似效果,再确定目标用户群体的文化层次和接受Q版和写实的比率后,针对不同效果版本制作氛围图和效果图,最后再通过对比敲定什么效果真正适合游戏本质以及用户的接纳从而敲定游戏的主旨风格。

如果你艺术敏感性达到一定层次后,你可以直接对美术效果进行一个选择性的评断,不必有上面那么复杂的流程,风格把握的话就一句话。

先制作氛围图和效果图,然后围绕这个定位做任何设计。

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QQ
发表于 2008-10-11 13:05:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

最简单的方法就是——“山寨”,在图片堆里挑个图片给美术看,我们要的就是这种风格,比写上一大堆话强

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 楼主| 发表于 2008-10-13 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

谢谢楼上几位大哥。。。。

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发表于 2008-10-15 05:48:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

这个很难说,如果你有清晰的思路,那你把风格定义在你游戏的背景中是否协调,甚至增色.
难度在于美术风格这个每个人似乎都有发表意见的欲望.
比如策划定义风格,那每个策划都有自己的想法,很难保证风格的不走位.
这部分我认为由主美和主策共同协商比较好.

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发表于 2008-10-15 08:58:00 | 显示全部楼层

Re:请教各位老大,游戏的美术风格应该怎样把握?

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