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做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

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发表于 2008-10-9 17:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2008-10-9 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

这个看具体情况吧而定吧,似乎没有什么固定的值,根据游戏类型来定,RPG类的和飞行类的肯定不同。

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发表于 2008-10-9 22:17:00 | 显示全部楼层
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发表于 2008-10-10 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

0.5米-200米

如果你的1是1米,那么就设置为0.5-200
如果你的1是0.01米,那么就设置为50-20000

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 楼主| 发表于 2008-10-10 11:25:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

对游戏里面的尺寸比例有点迷糊,比如游戏里面的向量长度为1000相当于实际观察的距离是多少啊?
这怎么换算?将来我的引擎如果搞地理测量,那这个比例换算就非常重要了

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发表于 2008-10-11 04:43:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

当然看你怎么应用,怎么定义。

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发表于 2008-10-11 12:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

tonykee: Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

对游戏里面的尺寸比例有点迷糊,比如游戏里面的向量长度为1000相当于实际观察的距离是多少啊?
这怎么换算?将来我的引擎如果搞地理测量,那这个比例换算就非常重要了


这个比例的大小应该是根据你模型的大小来决定的吧

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发表于 2008-10-11 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

far/near的值不要太大(比如1000以内),near的值也不要太小(和主要坐标量的数量级差异不要太大),粗略的说可以先用1.0,有问题再调

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 楼主| 发表于 2008-10-11 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

恩,明白了,只是个比例问题,游戏里面1个单位里面表现的细节如果和现实世界一米表示的细节一直,那就可以认为1=1米了, 如果10个单位表示的细节和现实世界1米内表示的细节一致,那游戏世界的10相当于1米。

矢量的比例问题,和地图的比例尺完全一致
呵呵,这么简单的问题怎么之前就没想到

见笑了

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发表于 2008-10-11 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:做个调查,游戏里面视锥观测距离一般设置多远?

路过。。。。。路过。。。。。
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