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游戏文字黑边怎么实现?

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发表于 2008-10-9 22:02:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位高手,我一个很棘手的问题,怎么才能像有些游戏里面,文字的外面有一层黑边,显示出来显得很整洁,请问各位高手这是怎么做到的?

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发表于 2008-10-12 20:31:00 | 显示全部楼层

Re:游戏文字黑边怎么实现?

先画个粗的, 再画正常的

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发表于 2008-10-13 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏文字黑边怎么实现?

看你用什么技术画汉字了,如果是CEGUI那样的系统,无法接触到渲染底层,就老老实实先画黑边再画汉字,其实就是用黑颜色把字现在八个方向上各画一遍,再在中间画上白色。如果你的UI系统能够接触渲染系统底层,可以考虑用shader,以前好像有人说过这种方法,大概意思就是文字图片资源里保存上“边”的信息,shader里把边填充上其他颜色

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 楼主| 发表于 2008-10-14 10:48:00 | 显示全部楼层

Re:游戏文字黑边怎么实现?

都谢楼上两位,不知道天龙八部里是怎么实现的,如果先画一个再画一个岂不是很慢那?
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