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[讨论] 如何分析商业潜力和商业价值

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发表于 2008-10-10 15:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对商业很笼统,萝卜青菜各有所爱的商业只有做不好的企业没有做不好的行业。怎样看待各种商业模式。
游戏商业价值是通过什么实现的,
我是做伦敦金,想出个游戏,但是对商业各有个的看法,探讨下

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 楼主| 发表于 2008-10-11 11:16:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

怎样认定游戏没有商业价值?

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发表于 2008-10-11 11:22:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

商业价值和商业潜力,你是做伦敦金的?那么我们就拿黄金做比喻。

伦敦金要满足以下几点:
  一、存放在伦敦。同样的一块金砖,存放在苏黎世,就成了苏黎世金,存放在纽约,就成了纽约金,而且同样的一块金砖,放在伦敦和放在其他地方,价格还不一样。为什么?有运费。国际市场上最活跃的现货金就是伦敦金。
  二、纯度不低于99.5%。
  三、重量是400盎司一块。

    对于黄金买卖,如何去把稳黄金走势和每日交易21点到24点的这个波动最大的时间段,如何去对黄金涨或者跌进行前期判断,如何去针对黄金走势来决定是买进还是做空我想是你们最关心的事情吧。

    同样对于网络游戏开发而言,商业潜力和商业价值的判定,是围绕着玩家市场这个“黄金”展开的,根据当前市场内的游戏和玩家的娱乐趋向,来初步判断出所开发的网络游戏的理论下市场占有额,不过这些里面有很多前瞻性的经验和博弈成分。想深入讨论什么,我们可以在这里好好的谈谈。


网络游戏的定位要满足以下几点:
1.用户以及社会行为趋向的了解,并且可以针对时尚和某些社会现象提早作出判断和反映。
2.对前期市场了解,熟知游戏成功和失败的因素,了解潜规则和介入法则。
3.用户习惯性体感和心里分析,熟悉每个年龄段不同环境下的玩家需求。

先整理三点,作为引子,来引出下面的话题~

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发表于 2008-10-11 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

大航海时代那个算不算,会计特技

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发表于 2008-10-11 23:58:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

我暂且理解为如何分析网络游戏的商业潜力和商业价值
先说说我对网络游戏的理解:网络游戏是游戏,产品,文化等。

作为一款产品,可以套用马克思政治经济学的概念来解释其价值
产品价值:产品价值是由产品的功能、特性、品质、品种与式样等所产生的价值 。它是顾客需要的中心内容,也是顾客选购产品的首要因素,因而在一般情况下,它是决定顾客购买总价值大小的关键和主要因素。产品价值是由顾客需要来决定的

以上应该可以明确解释了分析网络游戏商业价值的重要因素:客户需求!

把握客户需求的方法:经验和调研
其中调研是最有效的方法

调研有个问题必须明确:必须从不明确的调研问卷中发掘其真正的信息!说白了就是:玩家口上说的并非其心中所想的~


额....写的好像有点乱~~将就看吧~~我也不是很懂~~乱弹吧!

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 楼主| 发表于 2008-10-13 00:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何分析商业潜力和商业价值

番茄: Re:如何分析商业潜力和商业价值

网络游戏的定位要满足以下几点:
1.用户以及社会行为趋向的了解,并且可以针对时尚和某些社会现象提早作出判断和反映。
2.对前期市场了解,熟知游戏成功和失败的因素,了解潜规则和介入法则。
3.用户习惯性体感和心里分析,熟悉每个年龄段不同环境下的玩家需求。


趋利性,玩家时间,金钱都是为了利益。
兴趣,为了兴趣投入金钱,时间。

趋利性是永远不会变的,跟成本有关联。
兴趣会因为事件,时间加强,或减少。
利益和兴趣都会使人掏出金钱和有限的时间。
判断一个游戏的商业价值需要多方面考量。以网络游戏‘超级乒乓’分析商业价值,
怎样判断它所具有的商业价值?






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发表于 2008-10-13 13:13:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

1.趋利性,玩家时间,金钱都是为了利益。
  兴趣,为了兴趣投入金钱,时间。


答:
理论上玩家的趋利性是不变的,但是实际上玩家在初步进入游戏的时候,是无趋利性的或者地趋利性的,相对的他们对于利益的追求,会与游戏本质的黏着性设计有着微妙的关系,尤其是当前玩家可选择性很多的时候,这个趋利性便更加不是很明显。

我们可以说玩家进入游戏无论是趋利性还是兴趣,都只是被动的消费方,所以本质上来说的话,具有趋利性的应该是商家本身,而不是玩家

2.判断一个游戏的商业价值需要多方面考量。以网络游戏‘超级乒乓’分析商业价值,
  怎样判断它所具有的商业价值?

首先你确定“超级乒乓”有价值嘛?我并不认同其价值性,小众群体的娱乐游戏并没有办法真正转换为较高的商业价值,你怎么看待这款游戏的?想听听你的高见。

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 楼主| 发表于 2008-10-13 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:如何分析商业潜力和商业价值

我的小外甥不玩卡卡了,问他为什么,说同学都不玩了,现在玩QQ里一个类似CS的游戏。我给他冲了不少卡卡的钱,他舅舅一个彩手还是什么级别挺高的号他也玩了挺长时间。朋友,同学就是他的所谓利益。所谓利益的表现是多样性,
对玩家来说玩一个游戏有的靠宣传,朋友推荐等方式进来的,通过游戏本质的黏着性可能吸引他继续玩下去,如果没有或减少他所谓利益,他还能继续多久?
利益表现形式很多,游戏内在价值除了给玩家乐趣等快感外,更是对各种利益的平衡。
马化腾30万认为就是OICQ的商业潜力,那些没买的更认为不值30万。幸亏没卖出去~
超级乒乓真的没看出它有很大的商业潜质,网络游戏首先是没网不能玩,这个靠鼠标划拉的游戏要是能火起来,真是奇迹了。跟劲舞团相似的套路。打了几次,很吃力。不如来真的好玩

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发表于 2008-10-15 13:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何分析商业潜力和商业价值

ddd0858: Re:如何分析商业潜力和商业价值

我的小外甥不玩卡卡了,问他为什么,说同学都不玩了,现在玩QQ里一个类似CS的游戏。我给他冲了不少卡卡的钱...


首先我们分开来解释,游戏整体的粘着性的直接反映和表现即为
1.宣传影响及号召力:影响玩家首次进入游戏以及玩家激发玩家冲动心里,同样玩家进入游戏后同样会产生影响,影响的方式是辐射性的。
2.游戏延伸性和黏着性设计:其中包括利益吸引,以及带有欺骗性的诱导等使玩家对于游戏产生依赖心里的设计。

你外甥首先是已经玩过卡卡了,并且对卡卡有一定的依赖性,这个依赖性未必从行动上直接表现出来,从“他舅舅一个彩手还是什么级别挺高的号他也玩了挺长时间“这句话可以知道,他在游戏中的登记并不高,并且对游戏的依恋还是存在的。其次作为正常的心里来看,他作为非劳动下获得额外利益受益方,会潜意识中想消耗掉其中的资金,因为这种情况就是所谓发工资概念的来源,以额外的收获,诱惑玩家留在游戏中....


利益表现形式很多,游戏内在价值除了给玩家乐趣等快感外,更是对各种利益的平衡。


这个...本身上,其实没有所谓利益的平衡,鼓吹游戏平衡本身就是创造不平衡,这个与设计理念和设计思路有关系,非绝对平衡,也就是相对平衡是可取的。

马化腾30万认为就是OICQ的商业潜力,那些没买的更认为不值30万。幸亏没卖出去~
超级乒乓真的没看出它有很大的商业潜质,网络游戏首先是没网不能玩,这个靠鼠标划拉的游戏要是能火起来,真是奇迹了。跟劲舞团相似的套路。打了几次,很吃力。不如来真的好玩

其实这就是一种博弈成分在里面了...马化腾估计也没想到OICQ带来的利润如此之高,所以其实很多游戏乃至事件的发生发展,都有一定偶然性,当然有没有必然原因呢?是有的,只有在只有在偶然中寻找必然,才是一种占尽先机的方法,当然超级乒乓是期望借奥运会这个必然来触发偶然,至于其他的...也只能说是某些高层所想的方式而已。并不能完全来作为产业逻辑的判定,是否会成功呢?其实一切都有偶然的嘛....
[em16] [em16] [em16]

希望继续和你讨论。

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 楼主| 发表于 2008-10-16 12:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如何分析商业潜力和商业价值

7878: Re:如何分析商业潜力和商业价值

我暂且理解为如何分析网络游戏的商业潜力和商业价值
先说说我对网络游戏的理解:网络游戏是游戏,产品,文...

看了一个“人类的15个欲望与游戏设计”的文章,理解客户需求的含义。
您说的是为了需求开发,还是根据游戏本身具有特点进行迎合客户需求设置?
比如脑白金或黄金搭档应该算哪一种?它的产品价值跟商业价值怎么区分?

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