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[讨论] 关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

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发表于 2008-10-10 15:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    这段时间创业搞webgame,虽然每天都有点成果但进展太慢,人都开始焦作了……所以晚上就上WOW逛了一下,突然就想到了KLZ的光线龙,于是就有了关于“阵法”的一个设想,还不成熟,欢迎拍砖~
    创意来源:《魔兽世界》卡拉赞光线龙BOSS,相位技术(其实我对这玩意儿也一知半解)
    “阵法”好处:1.增加了玩家间配合的乐趣;2.不用为每个BOSS设计复杂的站位和跑位,“阵法”想当于是个折中的设计;
    关键词:配合 跑位 站位

    下面是主要设定
    游戏类型:大家就当有个奇幻版《魔兽世界》
    “阵法”分类:杀阵(伤害类)、灵阵(回复类)、幻阵(BUFF类)、迷阵(DEBUFF类)
    “阵法”取得方式:“阵法”为技能,技能书由低级副本的最终BOSS掉落或是高级副本的看门BOSS掉落
    “阵法”的作用:拥有比单人技能更强的效果,所以BOSS无法免疫“阵法”造成的效果,主要是针对高级副本中的后期BOSS
------------------------------------------------我真的是分割线哦--------------------------------------------
“焚天阵”设计:
        阵法名称:焚天阵
        阵法人数:5人
        阵法类型:杀阵
        冷却时间:9分钟
        阵法介绍:“焚”是“焚天阵”的“焚”,“天”是“焚天阵”的“天”,“阵”是(被拖走……)
        阵法描述:第一层 阵成则布阵玩家可对阵法目标施放“火龙术”;第二层 阵成则布阵玩家“火龙术”伤害增加200%;第三层 阵成则玩家“火龙术”伤害增加200%并且全团玩家对阵法目标伤害增加5%

    例子:
    下面这张图是位于“睿德”山的一个副本,这位看起来像个巫妖实际上就是个巫妖的大哥就是副本唯一的首领兼小乖,名字叫“博思”
    图中的5个小兵就是学会“焚天阵”的玩家,他们来自一个叫“普雷儿”的家族,分别是“普雷儿•王”、“普雷儿•图”、“普雷儿•斯瑞”、“普雷儿•富”和“普雷儿•发无”。他们加入的一个25人团队,但是由于另外20个人都是配角,所以系统就自动省略了。

    “焚天阵”技能的初始状态为常灰: ,当小队或团队中有5人或以上的玩家会“焚天阵”并且锁定同一个目标时为常亮: ,这时可以使用“焚天阵”技能,5个玩家锁定的目标即为阵法目标,此时“焚天阵”处于激活状态: ,当5个玩家都激活“焚天阵”时出现下图情况:

    此时5个玩家分别获得一种颜色(或者是头上出现一个颜色箭头),与此同时获得名为“布阵”的DEBUFF,共5层,效果为“受到的治疗效果和造成的伤害效果为0%”,时效为10秒。在DEBUFF存在期间,每个玩家都要找到和自己颜色一样的光线并挡住它,每挡住一个光线则DEBUFF减少一层,恢复20%受到的治疗效果和造成的伤害效果,在DEBUFF结束前正确挡住5个光线则“焚天阵”第一层阵成,否则“焚天阵”技能进入9分钟的冷却时间。
    PS:光线方向是随机的

    第一层阵成时5位玩家的“焚天阵”技能变成“火龙术”: (3秒施法,耗蓝较高的伤害技能),获得“焚天阵 第一层”BUFF,效果为“可以使用火龙术攻击阵法目标”,时效20秒。同时获得“阵法”BUFF,无效果,时效无限。此时玩家可以到处走动,攻击或者嗑药,但是不要碰到地上移动的圆圈。

    在第一层阵成时同时进入第二层布阵,此时地上会出现5个颜色的圆圈,圆圈会缓慢移向颜色相同的玩家,如果玩家碰到和自己颜色不同的圆圈则会受到伤害,碰到和自己颜色相同的圆圈则5个玩家都会获得“布阵”DEBUFF,5层,时效跟“焚天阵 第一层”的BUFF剩余时间一样。当获得“布阵”DEBUFF之后挡住红线可减少一层DEBUFF,在DEBUFF结束之前5个玩家碰到自己颜色相同的圆圈并挡住红线则第二层阵成。否则阵法效果消失,“焚天阵”进入9分钟冷却时间。
    也就是说第一层阵成之后,布阵玩家有20秒的时间用“火龙术”攻击BOSS,同时这20秒又是布第二层阵法的时间,玩家要合理分配DPS和布阵的时间。而地上移动的圆圈是布第二层阵法的关键,过早碰到了影响第一层阵法的DPS效果,太晚碰到了又可能来不及布下一层,但是早点碰到了又可以早点获得第二层的效果,如何取舍就需要配合各种情况考虑了。

    当5位玩家带着自己圆圈挡住红线之后则第二层阵成,此时布阵玩家获得“焚天阵 第二层”BUFF,效果为“用火龙术攻击阵法目标伤害增加200%”,时效15秒。但是第二层的BUFF必须挡住红线才有,离开红线范围就消失了,可以说第一层效果是不需要引导的,而第二层效果则是需要引导的。
    而玩家此时就是要挡住红线在BUFF时效内不停DPS阵法目标,等到“焚天阵 第二层”BUFF结束时,系统统计在“阵法”BUFF效果内每个布阵玩家造成的伤害,如果每个布阵玩家对阵法目标造成的伤害大于XXXXXX,则进入第三层布阵阶段,此阶段“布阵”DEBUFF无效果,时效15秒,如果15秒内阵法目标受到伤害超过XXXXXX则第三层阵成,否则阵法进入冷却时间。“焚天阵 第三层”BUFF,效果为“全团玩家对阵法目标伤害增加5%,布阵玩家用火龙术攻击阵法目标伤害增加200%”,时效10秒。
    也就是说第二层阵成之后布阵玩家要在保持BUFF的情况下猛力输出,输出达标之后可以进入第三层的布阵阶段,而第三层阵成条件则是阵法目标受到的伤害,这是需要全团配合输出的,而在全团配合的情况下第三层阵成之后的增益也是全团性质的。

    总结:“阵法”设计是对喜欢操作的玩家设计的,因为它属于掉落,在团队分配的时候不喜欢麻烦的玩家可以不要,喜欢这种设计的玩家则可以需求。它的设计师为了增加BOSS战的乐趣,增加玩家与玩家间互动,同时也是一种一劳永逸的设计,可以减少大量BOSS战设计。
    另外呢,这种跑位站位的“阵法”设计也可以增加BOSS中的随机性乐趣和策略,比如某个BOSS有前方大范围的伤害技能,除MT之外其他人只能站背后,但是运气不好的是其中一个“阵法”站位恰好在BOSS前面,那么是应该放弃这个阵法的CD,还是赌一把阵成就跑呢~又或者当玩家身上有“布阵”DEBUFF的时候BOSS会冲锋该玩家,不造成伤害但是会打飞,此时在布阵之前就应该靠墙站,防止被BOSS打飞而不能及时布阵造成阵法CD浪费的情况出现。等等情况……
    感觉这种“阵法”设计稍加修改并做一些技术上处理应用到游戏还是很有意思的~

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发表于 2008-10-10 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

这系统很容易做成鸡肋吧。
高端副本本身对跑位什么的已经要求很多了。给这个设计留空间的话,会不会冲突呢?

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 楼主| 发表于 2008-10-10 18:00:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

楼上说的是国外的高端副本还是国内的高端副本?
我没有玩过国内网游的高端副本,个人觉得在BOSS战设计上下的功夫应该没有国外多吧,这个“阵法”的设计其实就是针对国内网游设计BOSS战的一个折中办法~
就拿WOW来说吧,团队本身的跑位站位其实并没有要求,高要求的跑位站位都是BOSS技能引出来的,也就是说要设计5个有特色的BOSS战,那么就要分别在每个BOSS身上设计一套技能并引出5种不同的跑位和站位,这样工作量就显得比较多了。
但是如果将“阵法”引入团队中,团队本身就对配合跑位站位有要求了,那么要设计5个有特色的BOSS战就比较轻松了,每个BOSS的技能稍微有点不同就可以引出5种变数,这种变数就可以算是BOSS战中的特色,就好比我上面说的两种情况,前方范围伤害和冲锋布阵玩家。

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发表于 2008-10-10 20:39:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

专注一件事!你现在做webgame还有时间研究这个

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 楼主| 发表于 2008-10-10 21:02:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

我有罪。。。

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发表于 2008-10-11 22:16:00 | 显示全部楼层

Re: 关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

我觉的想法很好,只是工程量不是一般的大!一般的游戏很难去做,如果再做个《魔兽世界》般的游戏,完全可以考虑这个!

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发表于 2008-10-14 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

同楼上。。

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发表于 2008-10-31 23:40:00 | 显示全部楼层

Re:关于奇幻类3D MMORPG阵法的初步设想~图文并茂哦

想的很好不过坐起来难,  还是帮你顶顶下
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