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[讨论] 游戏中的按揭与借贷

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发表于 2008-10-11 21:43:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
假设TBC前,作为一个WOW新手玩家,到60级时假如没有朋友帮助,也不靠RMT的话,短期内是很难有钱买千G马的。我想,这个当年入门WOW的老鸟们应该深有体会。现在时兴人性化,许多网游的路线也越走越平民化,那么针对这样的情况,在考虑运营商盈利之余,我是设想这样解决的:按揭。

通过按揭,玩家预先支付300G首期费用,从而提前得到价值1000G的马。然后,玩家再计划还钱给系统。这里可以设置几个分级:例如分10天还清,20天还清,30天还清。当然,利率是不一样的。假如到期后,玩家无法支付系统费用,系统则可以强行回收玩家所拥有的千G马。先不论这个构想在程序方面能否实现(我是程序盲),现在先讨论一下这个按揭系统的意义。

首先,这个系统不能复杂。对于玩家来说,平民化的游戏就是要简单,才容易被接受;

其次,游戏本身的设定,60级很难买得起千G马,为的是让玩家用更多的时间参与到游戏中,从而实现千G马的梦想。现在横插了一个按揭系统,不能违背原本游戏策划的本意。所以我们也可以这样改:原本价值1000G的马,要么你1000G买,要么先给300G首期,然后(未必需要玩家用X天的时间来偿还剩下的Y钱),策划者完全可以让玩家以A天活动B小时等形式来偿还剩下的钱。也就是说,我们可以有很多种方法来控制玩家。从而让这个系统变得更加有意义。

再其次,考虑一个长远问题:这个系统似乎寿命不长。因为一个服务器运营了一定的时间后,新老玩家参差不齐,RMT等现象将越来越严重。这个时候,按揭的意义何在?即使是建立在经济最稳定的游戏中(例如EVE),我想玩家还是更多的选择RMT。所以,这个系统就非常鸡肋了。
其实正是如此。我认识到:策划的任何一个创意都可能是一把双刃剑,可能带来好的一面,也可能是负面。
我们不妨把按揭系统加到道具收费类游戏看看。

上面提到的例子,千G马是按揭对象,而事实上按揭对象可以其他很多的东西。假如有这样这个道具收费游戏,里面有一种商品,价值约等于RMB:10元(这种商品可以是装备升级材料,可以是各种合成石~~总之,这种商品在这个游戏中尤其重要)。对于一个RMB玩家来说,很简单,用RMB就可以解决;但是对于非RMB甚至想在游戏中赚取RMB的玩家来说,他们可能不愿意花这个钱。但是同时他们又想拥有RMB玩家所拥有的权利(不想花钱又想赚便宜的人太多了),那么这个时候按揭系统就有比较实在的意义了。

据我所知,较早前的道具收费游戏,RMB玩家与非RMB玩家之间的分界线是比较明确的。运营商利用这一点,尽量去吸引非RMB转变为RMB玩家。上面说到,要人性化。于是,以往RMB玩家能拥有的权利,在后来推出某些道具收费游戏中,非RMB也慢慢可以拥有。当然,他们付出的时间要比RMB玩家长得多(比如上面假设的10元/个的商品,他可能靠刷怪掉落,掉率大约是:玩家平均每天上线4小时,每月可以获得2-3个。他们为了获得这些,上线时间相对就长了)。这个设定的目的也很明确,让非RMB玩家也有希望。

而按揭系统,更能让这部分非RMB玩家更有希望。我们给多了他们一个希望,不强迫也不祈求。不愿意,那么沿着原来的路线走;愿意,那么你欠了系统一笔债,除非你不玩(当然,我不会轻易让你不玩,按揭系统有等级限制,计算相对等级到了你舍不得离开的时候才开放),否则跑不了。

再说说借贷。

我们知道,现实中的借贷,是需要有抵押的。没有资本抵押,人家谁愿意借贷给你?那么在游戏中,我们又该如何操作呢?

还是上面千G马的例子。玩家60级后,可以找系统借钱。这个时候,系统需要玩家输入一张没有用过的充值卡抵押。输入卡号密码后,该卡被禁用,玩家得到系统的钱。
玩家拿到钱后假如赖账不还,那我们可以注销掉点卡;玩家到期还了,视借贷的时间长短归还点卡。如原本可用20小时的点数卡,最后按照借贷时间折算出一部分作为利息,剩余的直接充值到玩家帐号中去。
同样的道理,这个例子成功与否要建立在相对稳定的经济体系上面,但无疑这是很难实现的。

之所以举这样的例子,有两方面的原因。第一个自然是考虑到借贷系统对道具收费类游戏的实用与否;第二个则是针对RMT市场诸如5173而言。

借贷与按揭在道具收费游戏中很多相同的地方,唯一区别之处是,借贷需要抵押。

如大话西游,我们可以让玩家拿出有一定级别的宠物作为抵押等方式实现借贷。当然,具体惩罚如何进行,再一步步商榷。

另外就是关于RMT的问题。虽说现在很多游戏都在坚决反对RMT,但我深不以为然。不少游戏拥有点卡兑换平台,实际上就是在进行RMT了。站在运营商的角度上思考这个问题,我认为他们应该更喜欢玩家RMT才对。不过,玩家与玩家之间的交易应该有所规范,这样运营商也可以顺水推舟。
纵观5173等交易网站,我不相信运营商不眼红他们的收入。如果能很好地将按揭与借贷这样的概念融入游戏中,我想最后可以发展到让玩家与玩家之间进行这样的行为,从而让更多的交易不需要通过5173等网站来实现。

需要说明的就是,要实现这样的设想非常难。但就玩家与游戏而言,实现按揭与借贷关系应该不存在着太大的问题------特别是针对道具收费游戏。并且,这个概念可以挖掘的空间很大。具体还有什么更好的方案,就要考考团队的智慧了。策划不是一个人,一个创意需要很多人来改进、装饰及点缀。

前段时间发现盛大的招聘试题,其中就有一条关于除了现阶段3种运营模式(计点、包月和道具收费)外,还有没有更好的方案的问题。仔细思考后,我觉得如果有的话,应该会是综合收费模式。其中,按揭和借贷都可以很好地融入。如果真的可以行到这一步,那将是我很乐意见到的。

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 楼主| 发表于 2008-10-12 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

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发表于 2008-10-13 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

按揭和借贷 是对 现行国产普通MMORPG的拖累。为什么呢?因为现在的游戏,系统少,可玩性差。玩家不太可能进入这个借贷的周期,即便进入了,你收取这些费用也是很花时间的,对运营是损失。
高额压榨才是现今快餐式MMOPRG的王道策略。
要在游戏里作出按揭和借贷并非不可,而是你的游戏品质需达到玩家能够在你的虚拟世界中生活一样。这个要求,对国产游戏来说,太难了。

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发表于 2008-10-13 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

提前消费嘛。。。华尔街正大风暴中。。。

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发表于 2008-10-13 16:39:00 | 显示全部楼层

Re: 游戏中的按揭与借贷

想法满好,可这套系统开发出来成本多少啊?!! 现实中的按揭与借贷 很复杂.做成游戏的话还有很多问题要解决.

低级别的按揭买了本来拿不到装备,从而加速升级速度,对于没有按揭的用户会有变化.可能整体个游戏的平衡会受到影响.
这和卖道具的结果是一样的  只不过步骤多了些.反而增加了开发成本.


看这套系统的可玩性和开发成本是不是可以有利润可做.

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 楼主| 发表于 2008-10-13 17:05:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

听朋友说封神榜2已经有借贷了,据说是小借小还,不过那个游戏我没有玩过,有朋友知道么?

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发表于 2008-10-15 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

除非你的游戏足够牛逼留得住玩家~~否则恐怕是绝对的找死行为~~

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发表于 2008-10-16 12:41:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

封神2的所谓借贷,据说是升级送钱的演化版,不允许自由借贷.

按揭,现实社会之所以行得通是因为有国家这个暴力机构的保驾护航,但玩家在游戏选择上有绝对自主权,他可以今天按揭了东西,明天就放弃这个游戏,你找谁收回?当然对于仅修改数据库的官方来说这也算不得损失,但反过来说也就没有了去做它的意义.另外,让玩家超前得去开启本来他不能开启的玩点玩法,是对游戏生命力的透支,不知道你有没有考虑过.

借贷也有类似问题.到期还不出怎么办?没收抵押物.但这么一来,实际上就等于是在用官方定价收购玩家拥有的财产,其结果就是要么玩家之间的交易价格高于官方价格于是根本没人用这个功能,要么就是官方的价格高于玩家之间的交易价格导致游戏经济系统翻天覆地,想要购买物品的玩家深受其苦.

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发表于 2008-10-17 11:06:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

既然60级的玩家很难买的起千G马,千G马为什么是"千G"马而不是"300G"马呢?
或者说,千G马在游戏物品里到底扮演了怎样的角色?
还有,WOW是个时长收费游戏,那么到底怎么设置能够更好的增加玩家的在线时长?

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发表于 2008-11-5 11:52:00 | 显示全部楼层

Re:游戏中的按揭与借贷

买椟还珠了
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