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分享一个简易的“天空盒”

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发表于 2004-8-17 01:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在LW里面临时做的,因为有人问起:)

方法很简单,LW里面是默认有个插件可以调节然后“烘焙”(Baker)成一个盒子(或者球、圆柱)。因为Baker的时间问题,所以调的很简单~

在其他软件里的方法也是类似。如果不喜欢使用插件,可以找相关素材,对图像边缘进行拼接,之后将材质附在一个Box(或者球)上,看看接缝没问题了,对材质进行整张的备份即可。

这类东东一般用在游戏的实时场景或者提高动画渲染速度方面。

先帖一张场景示意:
sf_200481714754.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 01:50:00 | 显示全部楼层

Re: 分享一个简易的“天空盒”

收图时注意顺序,按照顺序帖在盒子上才能接上。

Box SkyWarp Front:
sf_200481715052.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 01:53:00 | 显示全部楼层

Re: 分享一个简易的“天空盒”

再次提示要注意位置,一共五张,分别是前front、后back、左left、右right、上up。

Box SkyWarp back:
sf_200481715343.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 01:55:00 | 显示全部楼层

Re: 分享一个简易的“天空盒”

Box SkyWarp left:
sf_200481715517.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 01:55:00 | 显示全部楼层

Re: 分享一个简易的“天空盒”

Box SkyWarp Right:
sf_200481715550.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 01:56:00 | 显示全部楼层

Re: 分享一个简易的“天空盒”

Box SkyWarp Up:
sf_200481715631.jpg

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 楼主| 发表于 2004-8-17 02:08:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简易的“天空盒”

用Box的好处是用在场景里比较省面,但缺点是边角的接缝处透视处理不好会露馅,用球好一些,但同样要解决一条缝。用图片时的缝隙问题解决也很简单,在PS里用图章工具处理即可。

OK,大致就是这些,简单说了一下,不对之处大家多多指教~ [em10]
nowpaper 该用户已被删除
发表于 2004-8-17 11:24:00 | 显示全部楼层
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发表于 2004-8-21 19:56:00 | 显示全部楼层

Re:分享一个简易的“天空盒”

恩,试了一下,效果还不错,谢谢楼主了。
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