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如果两个节点并无父子关系,有无函数使他们保持相对距

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新手上路

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发表于 2008-10-13 16:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果两节点有父子关系,移动父节点,子节点自然会移动。那么,如果2着无父子关系,有无函数使2者暂时绑到一起,一个动,另外也移动相同的距离?

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论坛元老

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发表于 2008-10-14 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果两个节点并无父子关系,有无函数使他们保持相对

那不就是创建了一个节点了吗?

无论你怎么实现,最终都等价于,在Engine中新建一个节点。

如果你不想在Engine中新建节点,而是要自己用自己的方式,又怕麻烦的话,请看这里,有完整代码:

http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=117721

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新手上路

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发表于 2008-10-15 10:26:00 | 显示全部楼层

Re: 如果两个节点并无父子关系,有无函数使他们保持相对

你可以建3个节点

第一个节点是独立的

第二个节点是第三个节点的父节点

在程序的循环里设置第二个节点的坐标等于第一个节点的坐标

这样第一个节点和第三个节点就会保持相对的距离了

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新手上路

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发表于 2008-10-15 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: 如果两个节点并无父子关系,有无函数使他们保持相对

你可以建3个节点

第一个节点是独立的

第二个节点是第三个节点的父节点

在程序的循环里设置第二个节点的坐标等于第一个节点的坐标

这样第一个节点和第三个节点就会保持相对的距离了
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