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[讨论] 我的梦想游戏

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发表于 2008-10-13 21:25:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景:N年,人类寻找到一颗异时空星体,但是该星体的生物正在发生战争,其中有类人类,他们跟人类基本相似,但是没有人类的高科技,却有着地球人类没有的特异力量,他们正是用这样的力量抵御着另一些奇怪而强大的生物,人类为了与该类人类交流,于是决定帮助他们打退敌人,但是由于强大的科技产品无法通过时空隧道,人类只能用我们特有的久远智慧积累,于是这场战争有了人类的加入,开始慢慢利好类人类,但是就在这时段,奇异生物中也出现地球人类,似乎来自更远时间的人类.......
一,不用升级,引入人物年龄概念,每天人物不管在线不在线都自动成长一岁,属性点自动增加5,让玩家自主选择加点.
二,抛弃传统力量敏捷等属性,引入基本属性和原生属性,基本属性采取肢体器官加点方式,分臂力,腿部力量,手腕力量,腰部,智力等@!原生属性寄付于各种装备!

三,放弃基本NPC,,引入职业生活玩家体系,作到战斗玩家和非战斗玩家分离!
四,装备体系,分为原生装备,人工装备,怪物爆出原生装备带有原生技能(属性特异),人工装备必带基本属性(生活玩家制造,无公式随机属性合成装备),怪物死后会有皮毛等原生材料,类人类处可以得到原生公式,未来人类(人型怪)处可爆出未来人工装备和公式,装备可由颜色决定品质.
五,阵营模式,现代人和未来人.
六,特色生活系统:镶嵌.打磨.打造 采集捕捉驯化改造刺激制药(地球技术职业生活玩家选择技能),付魔,封印,唤灵,溶灵,诅咒,祝福,练金(原生生活技能职业生活玩家可选学)
七,特色系统:自悟技能:当某项基本动作(踢,砍,刺等)熟练到一定程度,并结合属性(臂力,等)自主公式算出技能属性,无职业和有职业,当玩家决定贡献牺牲灵魂某项属性给类人类时,可得到另属性的增长,并可学习限定技能(有职业);无职业者根据自主加点而自悟技能,并可学习所有有职业者能学习的技能(怪物爆出)但因为未贡献牺牲而会降低技能威力.  所有玩家会在不同时段(大招或禁招)爆发空间醒悟,习得特殊技能(特殊技能使用有条件限制),副本概念引用时间开关概念,
八,无缝地图,超级大地图
九,宠物非职业玩家和职业玩家都可以拥有,非职业玩家也能战斗,只是无法解读战斗技能!宠物需生活玩家驯化,分为各种等级宠物,携带前需要认主,刺激后可进化,变异,神化,完美,退化,死亡.
十,装备属性多(可吸取暗黑破换神),怪物不能一分钟就杀几个,应该几分钟杀一个(那怕是属于小怪,反正不需要经验)怪物死亡可以拿到原生材料,皮毛(一个怪物的皮毛基本可以制造一件衣服)装备,钱(钱必须的东西,在类人类那里可以买东西)等.
十一,NPC任务属于国家战斗任务(难度高),玩家可以自主发布任务并设置任务奖品(钱,装备,原生材料各种物品等)

未完代续,很多不成熟的地方大家来改着玩!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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 楼主| 发表于 2008-10-13 21:27:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

付:人物在战斗过程中,长期使用某部分肢体力量可以得到附加肢体属性增长!!!!!!!!!!

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发表于 2008-10-14 10:10:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

杂乱无章

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发表于 2008-10-14 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

……

楼主与其这么写东西,不如踏踏实实的就你所谓的某一特色系统展开分析,写的细致点

考虑考虑可行性吧,随便看看就有很多问题,古人语:“言多必失”您这么哗啦啦写了一大片,却没有任何一个地方展开或者解释。这“失”的忒大发了

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发表于 2008-10-15 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

写的太乱了...

错别字一堆...先不说这个

"付:人物在战斗过程中,长期使用某部分肢体力量可以得到附加肢体属性增长!!!!!!!!!!"

这个在单机一些游戏里用的比较多,网游里...可以部分考虑.但不能像单机一样做的细致...(其实就是类似熟练度的东西)


"二,抛弃传统力量敏捷等属性,引入基本属性和原生属性,基本属性采取肢体器官加点方式,分臂力,腿部力量,手腕力量,腰部,智力等@!原生属性寄付于各种装备!"

其实只是换汤不换药,你还是在加点。...只是把图片位置换了,从人转移到了装备...仍然没大区别...不过不知道你这么设计目的何在...


做有创意的游戏必须考虑实用性,为什么要这么设计,目的何在...老实说,LZ的我的确没看明白...

不要为创意而创意...



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发表于 2008-11-10 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

不要为创意而创意。。。这句话很赞额。。。呵呵

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发表于 2008-12-1 16:25:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

恩,的确很“梦想”。

“抛弃传统属性,每天给5点属性”,你会发现设计来设计去你还是在玩儿那几个概念。
“放弃基本NPC”,到最后你会发现基本全是“战斗玩家”,你不得不花钱雇几个GM当人工“非战斗玩家”。
“装备体系”“生活技能”。  你可以试着写个详细文档。。。。你会发现头原来可以这么膨胀。。。
“结合属性(臂力,等)自主公式算出技能属性”你试着设计下这些公式,你也发现曲线和数学可以这么奇妙!
“无缝地图,超级大地图”。哦,太强大了,你会被程序喷死。。。

“创意”不是把名字换换就出来的了得-

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发表于 2008-12-9 18:03:00 | 显示全部楼层

Re:我的梦想游戏

在提出“无缝超级大地图”前,是不是应该先考虑下你的游戏引擎?
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