我是一个学理工科的人,当初成为一名游戏策划说起来本不是我的本意,因为我在进入游戏圈之前突然发现本就没什么“策划”,不管是大名鼎鼎的Sid Meier也好,还是无敌的关卡设计师 John Romero都是干程序出身的,宫本茂先生是搞美术的,至今没听到哪个人是因为纯粹搞“Design”而出名成为大师的(欢迎大家指正……嗯……我想可能应该也许大概Maybe是有的……),虽然一直认为能够希望实现自己的想法才算是做游戏,但还是打算踏踏实实的从程序员做起,从程序转行到策划,这样,至少可以走一条和大
师们一样的道路,可没想到,当年投的3D程序却被误打误撞的招成了策划,就这样上了贼船。