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[讨论] 也谈游戏策划

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发表于 2008-10-14 20:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
闲暇无事,看到了幻听同学的《关于游戏策划的思考1》,顺着看了看很有同感。

过来随便唠上两句。

我是一个学理工科的人,当初成为一名游戏策划说起来本不是我的本意,因为我在进入游戏圈之前突然发现本就没什么“策划”,不管是大名鼎鼎的Sid Meier也好,还是无敌的关卡设计师 John Romero都是干程序出身的,宫本茂先生是搞美术的,至今没听到哪个人是因为纯粹搞“Design”而出名成为大师的(欢迎大家指正……嗯……我想可能应该也许大概Maybe是有的……),虽然一直认为能够希望实现自己的想法才算是做游戏,但还是打算踏踏实实的从程序员做起,从程序转行到策划,这样,至少可以走一条和大
师们一样的道路,可没想到,当年投的3D程序却被误打误撞的招成了策划,就这样上了贼船。

初为策划,其实也懵懵懂懂,可相比之下要比幻听同学好的多,因为我可以上来就写脚本,上来就读代码,虽然半生不熟,但是,至少在一些不够深奥的问题上,我可以跟程序争论一下。告诉他们,这个东西是可以做的,当时并不觉得什么,但现在想想的话这其实就是我步入策划时的一个最显著的优势。

就这样,严格的说其实我并没有经过一个像幻听同学一样的思想转变期,但是仔细想想的话,正是当初我这种实际应用能力帮助我渡过了入行最艰难的阶段。

再后来的策划生活基本不值得一提了,写案子,定需求,完成脚本,填写表格,这些东西其实仅仅就是一个重复到熟练的过程,当了三年的策划,具体做了些什么没啥好说的,但是有很多自己的想法希望能和大家分享一下,不管是新人和老人,都希望得到大家的指正。

经过几年的工作,我个人感觉身为策划最重要的一点不是你天大的创意,不是你有无敌的文笔,而是你要踏踏实实的给我学习,不断的学习才是作为一个策划的基本功。这种学习不是简单的学下脚本怎么写,地图编辑器怎么用,Excel怎么写公式,而是多方面的,而其中最重要的是一种思想方面的学习,学习其他游戏的优点,结合自己的项目去拓展,发光。

有很多游戏策划当上策划反而不玩游戏了,工作累,工作单调重复,没有激情,甚至连自己的游戏也不玩,这真是要命啊……(这种人其实很多……)

脚踏实际的执行对我来说也很重要的一点,我这样的应该算是执行策划出身,虽然我们的系统设计也是同样由执行策划担当,但是我仍旧以我是一个执行策划而自豪,因为一切的系统设计如果到最后无法执行那么就是空谈,没有任何意义。

策划其实并不是很多人所想象的那么神圣,其实很多时候,在我的理解来说策划是一种类似多面手的角色,有很多琐碎的令人头疼的工作等着你去干,我干过美术的活(把16像素的图变成13像素的……无语的很),干过程序的活(编译并发布客户端和服务器程序),写过脚本,填过几万行的表格(Excel拉到最下面是65535,你干过吗?),架过服务器,打过包,发过补丁,甚至还跟老外谈过项目。这些工作远没有你想象中的神圣,更要命的是,这些东西往往都纠结在一起。如果你没有点处理复杂事件的能力,这真能出人命。(说明一下,公司和公司不一样,我脚的要是在EA这样的国际大公司,是不会出现这种情况的)

策划这份工作同样的要求你有多方面的能力,写系统设计文档的时候你是作家,你要让你的文档流畅,至少让别人能看的懂;文档出来了提需求你又是调解人,你要调整各方面的压力,程序不满了你要哄,美术画的烂了你要骂,并要求返工;素材拿到手了(这包括美术的图,模型,程序的接口等等)你又变成了组装工人,你要写脚本,你要填表格,你要设计数据;好不容都折腾完了,你还得当监工监督测试,并要求测试反馈(呵呵,个人感觉就这个环节最轻松……);测完了,包发了,你以为能睡个安稳觉了?门儿都没有,产品反馈部门还会拎着你做什么GM讲座以及产品反馈修改,等这些都利索了,好吗,下一个系统又下来了。

策划很累吧?呵呵,在中国这个阶段,策划就是最累的,除了项目经理之外,就算是我们这些可怜的策划了。(更可怜的我两个活儿都干过)

策划其实很忌讳空想,也很忌讳不懂装懂,可很无奈的是,现在有很多人认为策划就是空想,继而不懂装懂,更可怕的是,这种思想会对游戏圈里的策划新人造成一种完全错误扭曲的误导。

我相信,实际的做了一段时间策划之后,再回去看之前自己写的宝贝一般的所谓策划案都会一身冷汗吧。

不希望中国游戏圈充斥着低水平的光说不干的策划,也讨厌哪些不懂装懂的所谓老人,中国的游戏圈需要冷却和一种实实在在的踏实精神,而不是今天抄传奇,明天抄WOW,浮躁,已经成为中国游戏圈的致命伤,而更致命的是在铜臭的诱惑下那种赤裸裸的贪婪。

希望中国游戏能进入一个寒冬,也冷静下来辞了工作希望能学习一些系统的理论知识,学习的生活总是安逸的,是以头脑发热写下了上面的文字,希望大家指正。

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发表于 2008-10-14 20:58:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

有程序基础还是挺有优势的,至少在理解计算机逻辑上节约了很多精力。

尽管工作很累,但是策划还是得坚持玩游戏,并且尝试让自己兴奋起来,最近尝试自己动手做点什么,从基本的开始,走一遍完整的设计内容。

现在这个论坛的问题在于不动手,大家都光说,哪怕是简单的东西不做出来是不知道结果的。

设计思想之类的东西,需要很多其他学科的知识,前段时间阅读国外的UI设计理论,光易用性调查和研究方法就够人喝一壶,研究交互性叙事也不是普通人能干的,学术这个玩意我已经很少说了,尽管在毕业之前曾经信誓旦旦的认为自己能建立一个理论框架。

低调学习才是正解。

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发表于 2008-10-14 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

阅过,受教。

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发表于 2008-10-15 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

就别指正了。我觉得能沉下心来慢慢做,早晚能做出成绩来。
吆喝的太多,做的太少

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发表于 2008-10-15 13:43:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

LZ是???中偷?..

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 楼主| 发表于 2008-10-15 14:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈游戏策划

GOODLUCK!: Re:也谈游戏策划

LZ是???中偷?..


奇怪,难道还有空想型吗?

让我想起了所谓空想社会主义和科学社会主义……

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发表于 2008-10-15 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

楼主是目x的~~

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 楼主| 发表于 2008-10-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈游戏策划

cloudeye: Re:也谈游戏策划

楼主是目x的~~


[em11]

这……

太不安全了

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发表于 2008-10-15 19:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:也谈游戏策划

幻听: Re:也谈游戏策划

有程序基础还是挺有优势的,至少在理解计算机逻辑上节约了很多精力。

尽管工作很累,但是策划还是得坚持...

很看好你  我觉得你就是个牛人   可以交个朋友吗 我QQ:365062294

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发表于 2008-10-15 20:32:00 | 显示全部楼层

Re:也谈游戏策划

【策划这份工作同样的要求你有多方面的能力,写系统设计文档的时候你是作家,你要让你的文档流畅,至少让别人能看的懂;文档出来了提需求你又是调解人,你要调整各方面的压力,程序不满了你要哄,美术画的烂了你要骂,并要求返工;素材拿到手了(这包括美术的图,模型,程序的接口等等)你又变成了组装工人,你要写脚本,你要填表格,你要设计数据;好不容都折腾完了,你还得当监工监督测试,并要求测试反馈(呵呵,个人感觉就这个环节最轻松……);测完了,包发了,你以为能睡个安稳觉了?门儿都没有,产品反馈部门还会拎着你做什么GM讲座以及产品反馈修改,等这些都利索了,好吗,下一个系统又下来了。】

呵呵,我是一个刚入行不久的新人,说得很实在!受益匪浅 ~~
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