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关于Cel_Shading

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发表于 2008-10-16 04:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
获取一个SubEntity之后,用SetMaterialName(Examples/Cel_Shading),实现卡通渲染效果。不过这样的话,我的开始的纹理就丢失了,请问如何解决?还是要自己写一个material?

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发表于 2008-10-17 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cel_Shading

是的

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发表于 2008-11-5 22:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于Cel_Shading

把原来材质的纹理COPY到你的新材质里面应该就可以了吧。
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